Ubisoft threatened to remake the hardest game I played as a kid, but axed it

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Ubisoft voleva rifare il gioco più difficile della mia infanzia, ma poi ci ha ripensato

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Il Rayman originale del 1995 è stato uno dei giochi più esigenti a livello tecnico della sua epoca, e un remake pianificato da Ubisoft, purtroppo, non si è mai concretizzato.

 

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“Ciao a tutti! Volete sapere cosa sta succedendo?” Se un brivido freddo vi è corso lungo la schiena dopo aver letto queste parole, saprete già di cosa si tratta. L’originale Rayman del 1995 è, senza mezzi termini, uno dei giochi più difficili della sua epoca; il suo stile artistico carino e adatto ai bambini nasconde un platform diabolicamente infernale. Ha spianato la strada al Sentiero del Dolore di Hollow Knight (con i suoi salti con l’aculeo). Ebbene, a quanto pare, Ubisoft stava quasi per infliggere un remake di questo classico intramontabile a una nuova generazione di ignari marmocchi, fino a quando non è stato silenziosamente accantonato nel 2021.

Gli anni ’90 sono stati un’epoca d’oro per i platform. Da Oddworld a Super Mario 64, da Commander Keen a Il Re Leone della Disney, c’era un vero tesoro di titoli a scorrimento laterale e in 3D da godersi. Uno dei migliori platform di quell’epoca è stato, ovviamente, Rayman, che, all’interno dell’enorme catalogo di giochi di Ubisoft, è quello che ha davvero lanciato lo sviluppatore-publisher. Alcuni dei miei primi ricordi videoludici mi vedevano schivare spuntoni e agganciare cerchi ripetutamente, solo per potermi vantare con i miei amici dei miei piccoli progressi a scuola il giorno dopo. Per me, non c’era sfida più grande.

Sono passati più di dieci anni dall’ultima vera apparizione di Rayman, il che è strano considerando l’acclamo universale che ha ricevuto Rayman Legends, insieme alla Rabbid-mania che impazzava nei primi anni 2000. Non è che la passione per i platform complessi sia scomparsa da allora – Hollow Knight Silksong vi saluta. A quanto pare, Ubi aveva in programma di resuscitare la serie attraverso un remake del gioco che ha dato inizio a tutto, ma, sfortunatamente, non è mai uscito dalla fase concettuale.

Questo secondo quanto riferito dal VFX artist Phong (via ‘Rayman Together’ su X), il quale afferma di aver fatto un periodo di prova con Ubi nel 2021, lavorando specificamente a un redesign per un remake di Rayman. Intitolato ‘Rayman Forever’ o ‘The Story of Rayman’, in base ai concept del logo condivisi, gran parte dell’ideazione si è concentrata sul Mago. Come osserva Phong, “il progetto non è andato avanti”.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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