Tutte le vocazioni e le classi di Dragon’s Dogma 2

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Quali sono le classi di Dragon’s Dogma 2? Conosciuti ufficialmente come vocazioni, questi archetipi definiscono il modo in cui il tuo personaggio gioca mentre esplora l’ampio mondo aperto di Capcom, uccidendo grifoni e goblin a volontà. Dalle vocazioni di base come gli Arcieri e i Maghi ai ruoli più avanzati come l’Arciere Mistico e l’Ingannatore, c’è molto da considerare quando si sceglie la propria classe, si decide quale classe far salire di livello e quale vocazione scegliere per la propria Pedina in modo da assecondare i propri pro e contro.

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Prima di tuffarti in Dragon’s Dogma 2, ti consigliamo di dare un’occhiata ai requisiti di sistema di Dragon’s Dogma 2, visto quanto è bello questo gioco. Si tratta di un titolo un po’ pesante, quindi se preferisci giocare a qualcosa che sia un po’ più delicato per il tuo sistema, assicurati di consultare la nostra lista dei migliori giochi RPG, nella quale Dragon’s Dogma 2 ha buone probabilità di rientrare.

Ogni vocazione di Dragon’s Dogma 2

Attualmente ci sono dieci vocazioni in Dragon’s Dogma 2, di cui quattro iniziali e sei avanzate. Ecco un elenco completo di tutte:

Fighter
Archer
Thief
Mage
Warrior
Sorcerer
Magick Archer
Mystic Spearhead
Trickster
Wayfarer

Vocazioni di base di Dragon’s Dogma 2

Le vocazioni di base in Dragon’s Dogma 2 sono quelle disponibili all’inizio del gioco, durante la schermata di creazione del personaggio. Puoi scegliere tra Mago, Combattente, Arciere o Ladro, tutti con diverse specializzazioni, abilità, armi e stili di attacco. Li abbiamo analizzati tutti, in modo che tu possa capire meglio qual è la scelta giusta per te prima di iniziare il gioco o quando dovrai cambiare la tua vocazione in seguito, se lo vorrai.

four fighters from dragons dogma 2 wearing different sets of armor

Fighter

Armi: Spade e Scudi
Utilizzabile dalle pedine: Sì
Tipo di attacco: Corpo a corpo

La vocazione del Combattente è adatta a tutti coloro che apprezzano l’equilibrio tra attacco e difesa. I combattenti sono un’ottima scelta sia per il tuo Arisen che per la tua Pedina se uno dei due è una classe più fragile come il Mago, perché possono attirare l’attenzione del nemico.

Il Combattente era incluso nel gioco originale, quindi potrebbe essere una delle opzioni più familiari da scegliere. Offre un moderato DPS ai nemici, ma dispone anche di tattiche difensive come gli scudi e le abilità che li accompagnano.

Sono anche la seconda migliore classe di base da scegliere se vuoi affrontare subito nemici massicci come i grifoni e gli orchi, invece di tenerti a distanza, perché hanno la resistenza necessaria per sopravvivere a tali eroismi.

four archers from dragons dogma 2 wearing different sets of armor

Archer

Arma: Arco e freccia
Utilizzabile dalle pedine: Sì
Tipo di attacco: A distanza

Sostituendo una metà della vocazione Strider che brandisce arco e pugnale del Dragon’s Dogma originale, l’Arciere è specializzato nel mantenere la distanza e nel colpire i punti deboli del nemico. Le frecce dell’Arciere possono infliggere meno danni rispetto alle altre vocazioni, ma la loro cadenza di tiro è elevata, il che significa che possono sfruttare rapidamente i punti deboli dei nemici.

Sono un’ottima vocazione di supporto per l’Arisen o per la Pedina, in quanto contribuiscono a creare opportunità di attacco per il tuo gruppo di avventurieri, come abbattere i nemici volanti che un personaggio da mischia non può raggiungere o rovesciare un nemico da un punto di osservazione elevato.

four theives from dragons dogma 2 wearing different sets of armor

Thief

Arma: Pugnali
Utilizzabile dalle pedine: Sì
Tipo di attacco: Corpo a corpo

Sostituendo l’altra metà della vocazione Strider del gioco originale, il Ladro si concentra sulla velocità e sui pugnali a doppia impugnatura. Sebbene non sia forte dal punto di vista difensivo, le sue abilità gli consentono di evitare gli attacchi nemici e di infliggere danni ingenti con colpi consecutivi.

Il Ladro si affida a una velocità impressionante per posizionarsi bene in ogni combattimento, consentendogli di sferrare coltellate rapide e dolorose con i suoi pugnali gemelli. Queste pugnalate causano meno danni rispetto ad altre vocazioni, ma la quantità di colpi che possono sferrare in un breve lasso di tempo li compensa ampiamente. Prova ad aggrapparti a un nemico enorme e a infliggergli il maggior numero di colpi possibile. Con un po’ di supporto, la vocazione del ladro è pronta.

four mages from dragons dogma 2 wearing different sets of armor

Mage

Arma: Bastoni
Utilizzabile dalle pedine: Sì
Tipo di attacco: Magia

A differenza della vocazione avanzata dello Stregone, che ha un forte impatto offensivo, il Mago ha un ruolo più di supporto, offrendo buff alle armi per i membri del suo party, controllo della folla quando orde di piccoli goblin attaccano e incantesimi di guarigione per mantenere i suoi amici in battaglia.

Richiedono sicuramente più pazienza e tempismo rispetto alle altre vocazioni di base perché più l’incantesimo è potente, più tempo ci vuole per lanciarlo. Ti sarà utile avere un Combattente nel tuo gruppo per distogliere l’attenzione da loro durante il lancio.

Dragon’s Dogma 2 Vocazioni avanzate

Le vocazioni avanzate sono quelle che dovrai sbloccare nel corso della partita e, come è ovvio, sono versioni avanzate delle vocazioni di base. Queste classi avanzate presentano capacità e abilità di combattimento più complesse e favoriscono diversi stili di gioco. Ce ne sono sei tra cui scegliere e noi abbiamo tutto quello che devi sapere su ognuna di esse per decidere quale cercare nell’epopea fantasy di Capcom.

four warriors from dragons dogma 2 wearing different sets of armor

Warrior

Arma: a due mani
Utilizzabile dalle pedine: Sì
Tipo di attacco: Raffica in mischia

A differenza della vocazione del Combattente, il Guerriero rinuncia a un po’ di difesa per un po’ di attacco, anche se è abbastanza robusto da sopravvivere a molti attacchi nemici. Un colpo enorme ed efficace di spadone può eliminare più nemici contemporaneamente, rendendolo utile per il controllo della folla. La loro forza può anche stordire i nemici, aprendo uno spiraglio ai tuoi pedoni per colpirli.

Impugnando armi a due mani come spadoni e martelli massicci, la vocazione del Guerriero richiede pazienza nel sferrare colpi debilitanti, dato che gli attacchi più potenti richiedono tempo per caricarsi: un’ottima scelta per un Arisen esperto che apprezza il suono soddisfacente di colpire i mostri con una grande arma.

four sorcerers from dragons dogma 2 wearing different sets of armor

sorcerer

Arma: Bastoni
Utilizzabile dalle pedine: Sì
Tipo di attacco: Magia

Mentre la vocazione del Mago è fortemente orientata verso gli incantesimi di supporto, la vocazione dello Stregone abbandona la guarigione e il potenziamento a favore di incantesimi incredibilmente potenti, come evocare tornado e lanciare sfere di fuoco come se niente fosse. Puoi curare te stesso, ma questo comporta l’impossibilità di curare le tue pedine. In ogni caso, le abilità dello Stregone con la magia rendono utile il passaggio dal Mago per la pura produzione di danni.

Lo Stregone può lanciare enormi incantesimi ad area d’effetto che rimangono attivi per molto tempo, ma questi incantesimi richiedono un bel po’ di tempo per essere ricaricati, lasciando la possibilità di essere azzannati da un drago o sciamati dai goblin. Gli stregoni hanno la possibilità di accelerare il lancio degli incantesimi grazie alla posizione Galvanizzare, che però richiede resistenza e quindi richiede una gestione delle risorse maggiore rispetto ad altre vocazioni. Puoi anche abbreviare il tempo di lancio degli incantesimi utilizzando l’abilità Incantesimo rapido, che consuma anch’essa della stamina.

four magick archers from dragons dogma 2 wearing different sets of armor

Magick Archer

Arma: Arco e Freccia
Utilizzabile dalle pedine: No
Tipo di attacco: Frecce magiche/incantesimi

Vocazione preferita dai fan fin dal primo gioco e ibrido tra l’Arciere e il Mago, gli Arcieri Magici sono uno dei membri del party più preziosi e versatili. Con l’abilità di cecchinare i nemici volanti dal cielo, possono anche curare gli alleati e lanciare incantesimi devastanti, tra cui un’abilità che decima un’ampia area di nemici al costo della propria salute.

Come mostrato nel riflettore dell’Arciere Magico qui sotto, questa vocazione ha accesso a grandi attacchi che estendono il raggio d’azione abituale e creano un’enorme area d’effetto intorno alla destinazione finale della freccia. Perfetti per chi ha difficoltà a mirare con precisione sotto pressione, questi attacchi a raffica disperdono rapidamente qualsiasi minaccia. Possono anche essere utilizzati efficacemente per far saltare i nemici dai bordi delle scogliere o per farli cadere in altri pericoli ambientali.

Gli attacchi a distanza del Magick Archer hanno effetti extra che garantiscono quasi sempre un colpo diretto, compresi gli attacchi a distanza. Ci sono opzioni che permettono di sacrificare i tuoi HP per ottenere un’elevata produzione di danni, quindi pensa bene a quando utilizzare queste abilità speciali. La loro capacità di curare i membri del party è inestimabile, ma riposizionarsi spesso è fondamentale. Prendi in considerazione l’idea di scegliere un Arciere Magico per il tuo Arisen se vuoi assicurarti che le tue Pedine rimangano in vita e allo stesso tempo contribuire ai danni.

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Mystic Spearhand

Arma: Duospear
Utilizzabile dalle pedine: No
Tipo di attacco: Mischia/Magia

Una nuova vocazione della serie e un’alternativa più adatta alla mischia rispetto all’Arciere Magico, il Mistic Spearhand bilancia sia gli attacchi in mischia che gli incantesimi a distanza, rendendolo versatile in modo diverso. Si alterna l’uso dell’arma Duospear per uccidere le Manticore e il lancio di incantesimi per paralizzare i nemici o scagliare oggetti nel mezzo.

La capacità del Mystic Spearhand di utilizzare sia i danni fisici da mischia che quelli da magia lo rende una delle vocazioni offensive più equilibrate del gioco. I tuoi nemici scompariranno in un turbinio di incantesimi e pugnalate, che si collegheranno tra loro senza soluzione di continuità per creare combinazioni di attacco uniche. Il Mystic Spearhand può sfrecciare e teletrasportarsi rapidamente per migliorare la sua posizione sul campo di battaglia.

Grazie a questa elevata mobilità, puoi posizionarti dietro o sopra i nemici per eliminarli in modo rapido ed efficiente. La Lancia Mistica può utilizzare, tra gli altri, elementi di elettricità e ombra e può persino creare un clone temporaneo di se stessa per confondere e distrarre i nemici. Sebbene le Lance Mistiche abbiano una minore utilità di supporto, sono un’ottima scelta per gli Arisen se vuoi essere in grado di attaccare qualsiasi nemico piuttosto che supportare le tue Pedine.

four dragons dogma 2 tricksters wearing different sets of armor

Trickster

Arma: Incensiere
Utilizzabile dalle pedine: No
Tipo di attacco: Illusorio

Vocazione completamente nuova per l’universo di Dragon’s Dogma, il Trickster si concentra sull’evocazione di illusioni con la sua arma Censer. Una vocazione di lancio più solidale rispetto allo Stregone, l’Ingannatore può ingannare i nemici e farli combattere tra loro, mentre potenzia le sue Pedine a livelli ancora più alti.

Nei primi livelli, l’Ingannatore non causa quasi nessun danno, ma incita i nemici all’aggressione e li porta verso di te, lasciandoli liberi di attaccare le tue pedine. Utilizzando l’abilità unica dell’Ingannatore, l’Incenso Effimero, puoi creare un clone di te stesso, inducendo i nemici ad attaccare quello invece di te. Puoi teletrasportare il tuo clone su di te per attirare i nemici in una direzione da te scelta. Il tuo clone ha una propria barra della salute, quindi fai attenzione, ma puoi usarlo per convincere abilmente i nemici a gettarsi dalle rupi.

Puoi anche creare falsi muri e pavimenti per ottenere un effetto simile con l’abilità Divisore Lucente. Combinando tutte queste abilità con la capacità di creare una proiezione di te stesso, puoi evocare il tuo clone nella tua proiezione, posizionare un falso pavimento e ridere allegramente mentre i nemici si lanciano verso una morte certa attirati dall’attacco. Ovviamente, questo non sarà pratico in tutti gli scenari, quindi usa l’abilità Risorgenza aromatica per potenziare pesantemente tutte le tue Pedine e lascia che siano loro a fare il lavoro pesante per te. L’Ingannatore può anche utilizzare l’Illusione del Drago, che evoca un falso Drago per terrorizzare i nemici nelle vicinanze e stordirli, dando alle tue pedine tutto il tempo necessario per infliggere ingenti danni.

four dragons dogma 2 warfarers wearing different sets of armor

Warfarer

Armi: Tutte
Utilizzabile dalle pedine: No
Tipo di attacco: Tutti

Non sai ancora quale vocazione giocare? Un’altra classe esclusiva dell’Arisen, il Viandante prende le abilità e le armi da ogni vocazione per diventare la classe più versatile, confondendo i confini delle vocazioni. Il Viandante può utilizzare tutte le armi del gioco, il che significa che può adattarsi a qualsiasi situazione e confondere completamente i confini delle vocazioni. Questo ha il costo di statistiche di base più basse, il che significa che dovrai pensare con calma e usare le armi a tuo vantaggio.

Se vuoi lanciare incantesimi di ghiaccio, curare le tue Pedine e sbattere un’enorme spada in faccia a un drago nel giro di 30 secondi, il Viandante fa al caso tuo. Anche se non è questo il caso, è un’ottima vocazione da giocare se vuoi farti un’idea di tutte le altre classi senza investirci troppo tempo.

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