Critical Role's plans to make a videogame have become an 'active pursuit', says CEO Travis Willingham, after almost 10 years of growing a D&D campaign into a full-on franchise

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Travis Willingham (Grog) di Critical Role dice che i piani per realizzare un videogioco sono diventati un “obiettivo attivo”

Tempo di lettura: 2 minuti

L’ascesa di Critical Role: da umile esperimento di streaming D&D a una macchina da soldi (e qualità), che produce sistemi di gioco di ruolo e programmi televisivi con milioni di finanziamenti, ora punta al mondo dei videogiochi. Secondo una recente intervista, per la banda è diventata una “attività prioritaria”.

Negli ultimi anni si sono svolte le necessarie discussioni per capire come farlo in modo intelligente. Si tratta di un’impresa completamente separata da ciò che fanno su Beacon, Twitch o YouTube, distinta dalla serie animata, e richiede una sua specifica pianificazione. Si sta arrivando alla fine di un lungo percorso intrapreso negli ultimi due anni, e si spera di avere qualcosa di entusiasmante da condividere entro fine anno o all’inizio del 2025, giusto in tempo per il decimo anniversario.

Questa posizione è molto più fiduciosa rispetto a quella espressa circa un anno fa, in cui l’argomento veniva affrontato con cautela. Creare un videogioco è un’impresa immane, anche considerando i successi ottenuti dall’azienda. Il cast di Critical Role è composto da doppiatori di videogiochi affermati: la consapevolezza che un videogioco di Critical Role potrebbe essere un disastro se non gestito con attenzione è alta.

Tuttavia, considerando i finanziamenti quasi immediati ricevuti dalla loro serie TV e il rinnovo per quattro stagioni da parte di Amazon, la realizzazione di un videogioco sembra più probabile. Le collaborazioni con vari partner sono state solo delle piccole prove, un modo per capire la situazione attuale del settore. Si sta cercando di essere più strategici e di capire come inserirsi in questo ecosistema più ampio.

È difficile dire cosa vedremo. Critical Role potrebbe realizzare un altro gioco D&D ufficiale con Hasbro, oppure sfruttare Daggerheart, il cui sistema si presterebbe bene a un gioco di tattica a turni. Oppure potrebbero partire subito con un ambizioso gioco di ruolo. Più notizie arriveranno nel 2025, ma probabilmente dovremo aspettare ancora un po’.

“Ci stiamo avvicinando alla fine di un lungo cammino.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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