Wizards of the Coast sa che la gente ha sete di altri CRPG simili a Baldur’s Gate 3 e il presidente della società ha chiarito che ha ancora intenzione di fare questo tipo di cose, anche se il gioco d’azione di D&D che ha recentemente annunciato sarà un altro tipo di rane magiche
“Non fraintendetemi”, ha detto il presidente John Hight parlando con Polygon delle diverse possibilità che offre un gioco di D&D e che hanno contribuito alla scelta di questa strada con l’ultimo gioco, “faremo CRPG che saranno seri come BG3”
Il capo della WOTC ha parlato al Summer Game Fest, che si è concentrato soprattutto sul prossimo gioco d’azione di Dungeons and Dragons sviluppato da Giant Skull e guidato dall’ex direttore di Star Wars Jedi Stig Asmussen. Con questo gioco d’azione, dice Hight, l’obiettivo è quello di dare a nuovi giocatori la possibilità di vedere cos’altro possono fare con l’universo.
Hight e Asmussen al momento si tengono strette le carte in tavola per quanto riguarda le caratteristiche di questo gioco, con il primo che osserva che “a volte le persone si attaccano subito al concetto di “ecco la storia che dobbiamo fare” e “ecco tutte le caratteristiche che vogliamo nel gioco”. Iniziano a costruire a grandi linee senza scoprire: qual è l’aspetto di fondo che è divertente?”
Sembra che Asmussen e i suoi collaboratori si trovino proprio in questa fase: il regista ha concluso che, sebbene D&D presenti alcuni degli stessi problemi di canone di Star Wars, al suo interno c’è spazio per fare molte cose interessanti. Nel frattempo, Hight ha citato il lavoro di Asmussen nell’adattare ogni sorta di essere mitologico in God of War 3 come qualcosa che dovrebbe tradursi nell’integrazione dei mostri di D&D “che formano i sogni e gli incubi delle persone, dai cubi gelatinosi agli orsi gufo”.
Come fa a sapere dei miei sogni di cubi gelatinosi che si aggirano gelatinosi? Ti stai infiltrando nelle menti come un cervello dell’oltretomba, signor uomo esecutivo?
Ad ogni modo, per quanto riguarda l’ossatura vera e propria del gioco, Asmussen ha detto chiaramente che per questo gioco di D&D si appoggia alle lezioni sull’azione per giocatore singolo che ha imparato realizzando Star Wars Jedi. Si parla molto di un sistema di movimento che non risulti monco e Asmussen menziona il fatto che Hight e il suo studio sono “esperti nel combattimento in mischia”.
È ancora presto, ma anche se non è simile a BG3, speriamo che il gioco di Giant Skull sia abbastanza interessante da non sembrare solo un gioco Jedi di Star Wars con un elegante poncho di D&D.



