Tempest Rising feels like a new Command and Conquer, and it just got better

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Tempest Rising sembra un nuovo Command and Conquer, e ora è ancora meglio

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Ispirato a Tiberian Dawn e Red Alert, l’eccellente gioco di strategia in tempo reale Tempest Rising è stato notevolmente migliorato grazie a un importante aggiornamento del bilanciamento. Monster Hunter Wilds.

 

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È il dilemma eterno di Command and Conquer: GDI o Nod? Mettendo da parte la questione di quale fazione sia buona e quale cattiva, la Global Defense Initiative sembra spesso migliore in attacco, ma se si vuole trincerarsi dietro i propri Obelischi, la squadra di Kane è imbattibile. Questo è parte di ciò che rende C&C uno dei migliori RTS di tutti i tempi. Entrambe le fazioni sono uniche e offrono un’esperienza di gioco completamente diversa, pur essendo attentamente bilanciate. Ispirato ai classici Westwood, Tempest Rising sembra il più vicino che abbiamo ad un nuovo Command and Conquer. Ma il bilanciamento tra le sue due fazioni, la GDF e la Dynasty, finora è stato leggermente sbilanciato. Grazie ad un importante nuovo aggiornamento, tutto ciò è cambiato.

 

Entro nei dettagli nella nostra recensione di Tempest Rising, ma in sintesi, mentre il gioco RTS di Slipgate prende a prestito l’atmosfera e le suggestioni di Command and Conquer, è molto più di una semplice imitazione. Il design delle missioni è fantastico, passando da infiltrazioni su piccola scala a guerre totali nel corso di diverse ore, e ogni unità si sente una parte preziosa del proprio esercito – non ci si può limitare a produrre in massa un solo tipo di veicolo e aspettarsi di vincere per numeri superiori.

Nonostante ciò, specialmente nel multiplayer, i fan di Tempest Rising hanno riscontrato problemi di bilanciamento. Alcune unità sono troppo forti; altre troppo deboli. Sia per la GDF che per la Dynasty, ci sono alcuni edifici che dominano nel gioco iniziale, e altri che faticano ad avere un impatto. Slipgate sta apportando modifiche importanti.

Oltre al denaro contante, in alcuni casi, la GDF richiede una seconda risorsa chiamata Intel per costruire determinati edifici e truppe. Il problema finora è che i costi dell’Intel sono troppo alti per consentire ai giocatori di utilizzare queste unità e avamposti nel gioco iniziale. Slipgate ha quindi ridotto il prezzo dell’Intel per gli edifici Satellite Uplink e Data Core. Ma, per bilanciare ciò, la quantità di Intel ottenuta uccidendo unità e distruggendo strutture nemiche è stata ridotta.

Da entrambi i lati, la fanteria di base è sotto le aspettative, il che significa che lo Scout da campo della GDF e la Guardia della Dynasty ora attaccheranno leggermente più velocemente. Allo stesso modo, i carri armati di base faticano a lasciare il segno sul campo di battaglia, quindi l’Hunter e il Boar sono ora entrambi più veloci nel lanciare proiettili successivi.

Al contrario, lo Skycrane della GDF è troppo potente ed è stato nettamente nerfato: ora richiede più tempo per essere costruito, costa di più e ha meno salute. Questo è in netto contrasto con la Tempest Sphere, che ora è più economica, più veloce e può subire più danni. Anche il carro armato Voltaic della Dynasty è migliore ora grazie ad una maggiore gittata, ma le unità aeree della fazione, che Slipgate ammette possono essere “oppressive” nel gioco avanzato, hanno subito tagli alle ali: il Leveler ora attacca più lentamente e ha un raggio d’azione offensivo più corto, e il Dragonfly ha anche visto la sua gittata ridotta da 4.000 a 3.700.

Aggiornamento Steam di Tempest Rising: una battaglia nel gioco RTS Tempest Rising

“Miriamo ad affrontare il grande impatto che alcune unità stanno avendo, in particolare sul gioco iniziale, migliorando al contempo l’utilità di alcune unità con prestazioni inferiori”, afferma lo sviluppatore dice. “Stiamo cercando di adottare un approccio più incrementale alle modifiche che influenzano il gioco iniziale e di uniformare la transizione verso il gioco intermedio per entrambi, GDF e Dynasty”.

Slipgate anticipa anche la prossima patch principale di Tempest Rising, che introdurrà partite classificate 2v2, mappe multiplayer remixate e una nuova impostazione per le partite personalizzate e schermaglia che consente di regolare il limite di popolazione. Maggiori informazioni su queste funzionalità arriveranno nelle prossime settimane.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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