Dopo che il calendario è arrivato al 2025, lo studio dietro a uno dei giochi più importanti dell’anno scorso non sembra avere intenzione di riposare sugli allori: il CCO di Arrowhead e figura di lunga data Johan Pilestedt, sviluppatore di Helldivers 2, sembra aver suggerito che il piano a lungo termine potrebbe essere quello di far “crescere” il secondo gioco nel suo successore attraverso gli aggiornamenti.
Ebbene, mentre molti hanno trascorso le vacanze a combattere contro l’Illuminato, dopo che Arrowhead è riuscita a placare la reazione dei prezzi al crossover con Killzone, Pilestedt ha parlato con alcuni di loro sui social di ciò che potrebbe riservare il futuro.
Per vedere questo contenuto, attiva i cookie di puntamento.
In un thread su Twitter, poco prima di Natale, lo sviluppatore ha risposto a qualcuno che chiedeva se Helldivers 2 potesse essere aggiornato per consentire la cooperativa a otto giocatori. La risposta, almeno per il momento, è stata negativa: Pilestedt ha dichiarato che “il motore, l’architettura di rete, l’interfaccia utente, le prestazioni e la difficoltà del gioco non sono in grado di gestire otto giocatori contemporaneamente”.
Ha aggiunto che, anche se richiederebbe “un investimento significativo”, questo genere di cose “non è impossibile, ed è qualcosa di cui parliamo spesso allo studio”. La parte successiva potrebbe essere la più interessante della risposta.
Stiamo facendo crescere Helldivers 2 in Helldivers 3…. quindi potresti avere ragione. Tranne forse il nuoto: non credo che sia possibile nuotare in un portaplacche pesante con fucile e armi di supporto.
Inoltre, in tutti i nostri giochi il protagonista non è in grado di nuotare.
- Pilestedt (@Pilestedt) 23 dicembre 2024
Per vedere questo contenuto, attiva i cookie di puntamento.
Gestisci le impostazioni dei cookie
Anche se in risposta a una battuta sul fatto che Helldivers 3 uscirà nel 2032 con il limite di otto giocatori e il nuoto, Pilestedt ha detto: “Stiamo facendo crescere Helldivers 2 in Helldivers 3…. quindi potresti avere ragione. Tranne forse il nuoto: non credo che sia possibile nuotare in una portaerei pesante con fucile e armi di supporto”
Naturalmente, questo ha provocato molte discussioni sul subreddit del gioco. C’è una buona dose di supporto, almeno in teoria, dato che il gioco è uscito da meno di un anno e i giocatori sono entusiasti che Arrowhead continui a concentrarsi sulla creazione di aggiornamenti significativi per il gioco nell’immediato futuro.
Tuttavia, alcuni hanno dei dubbi: l’utente pokiane ha scritto: “C’è da chiedersi quanto sarà limitante il loro motore antico. Sono d’accordo con l’aggiunta di materiale al gioco invece di crearne un terzo, ma sarebbe un vero peccato se perdessimo grandi novità (più di 4 giocatori, mappe gigantesche, maggiore varietà di nemici e così via) a causa di questo”.
Mentre si lascia che i giocatori discutano tra loro, Pilestedt si è occupato di parlare di un’altra cosa che potrebbe arrivare in Helldivers 2 in futuro: le minigun a grandezza naturale. “Ci sono cose che vogliamo fare prima di questo”, ha scritto in risposta a un utente di Reddit che ha postato un video di un tizio che spara con quella che sembra essere una minigun Nerf, “Le minigun come arma da trasporto sono notoriamente problematiche, lo si può vedere in ogni video di persone che sparano con una minigun – sono più o meno buttate all’indietro dal rinculo folle.
“Il modo in cui risolveremmo questo problema è che i giocatori vengano spostati all’indietro se non assumono una posizione di tiro stabile. Questo probabilmente varrebbe anche per l’HMG (che è stato aggiunto forse un po’ prematuramente). Inoltre, il caricatore dello zaino è necessario e, purtroppo, il gioco non supporta un’arma che occupa 2 slot, cosa che dovrà essere risolta prima di poter aggiungere una minigun. Una volta fatto tutto ciò, la minigun da 5,5 mm sarà pronta per essere utilizzata”
Ha concluso chiedendo se i giocatori hanno “altri suggerimenti di design per realizzare una minigun in Helldivers”, quindi assicurati di dirglielo se ne hai: sembra che qualcuno gli abbia già messo in testa l’idea di far funzionare l’arma con un rinculo basato sul drenaggio della stamina.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)