Stalker 2 is killing it on Steam because we stan a janky weirdo

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Stalker 2 sta spopolando su Steam perché amiamo tutti le cose strane e un po’ rotte

Tempo di lettura: 2 minuti

Dopo un percorso incredibilmente turbolento verso il lancio, iniziato nel 2010, che ha incluso la morte e la rinascita dello studio, numerosi ritardi e poi l’ostacolo significativo rappresentato dall’invasione russa dell’Ucraina, Stalker 2: Heart of Chornobyl è finalmente arrivato ieri.

E mi riscalda il cuore vedere i giocatori abbracciare completamente questo gioco imperfetto e strano. Come scritto nella nostra recensione di Stalker 2, “Proprio come ai vecchi tempi, problemi di prestazioni e bug non impediscono al cuore folle e meraviglioso di Stalker di brillare”. È un gioco imperfetto ma profondamente brillante, e mentre bug e problemi di prestazioni possono spesso portare a una risposta meno che favorevole su Steam, il tipo di difetti di Stalker 2 non sembrano aver danneggiato la sua accoglienza. Dopo 10.000 recensioni degli utenti, si attesta comodamente su “molto positivo”.

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“Questo è tutto ciò che volevo da un gioco Stalker”, si legge in una breve recensione. “Accidenti, questo è Stalker”, inizia un’altra. Il sentimento generale è che, sì, Stalker 2 è più Stalker, e questa è una cosa meravigliosa. L’81% delle recensioni è positivo al momento della stesura, è attualmente il prodotto più venduto su Steam e si classifica all’11° posto nella lista dei giochi più giocati. E nonostante sia un’avventura singleplayer di nicchia, ieri sera ha raggiunto il picco di 114.000 giocatori contemporanei. In questo momento, quasi 70.000 persone stanno affrontando la Zona. Un giovedì mattina.

Tutto sommato, è un ottimo risultato per un gioco che si compiace dei suoi difetti e delle sue scelte di design old-school. Ma se qualcuno doveva apprezzarlo, saremmo noi giocatori PC. Mentre Stalker è una serie multipiattaforma, nel suo cuore è un gioco puramente PC: complesso, sistemico e rischioso. Ciò non significa che non ci siano state critiche per i bug o i problemi di prestazioni, e questo è perfettamente comprensibile.

50 euro sono molti soldi da spendere per qualcosa che spesso non funziona come previsto, e non tutti saranno così disposti ad accettare i difetti come gli stalker veterani che hanno aspettato 14 anni per tornare nella Zona. Sono molto nel campo “i giochi interessanti ma imperfetti sono migliori di quelli lucidi ma poco avventurosi”, quindi sono naturalmente molto contento di ciò che GSC è riuscita a produrre, soprattutto considerando le circostanze incredibilmente difficili.

Stiamo tutti vivendo la nostra vita peggiore nella Zona e ci piace.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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