Warhammer 40K Space Marine 2, il nuovo gioco dagli sviluppatori di World War Z, ha riscosso un grande successo, rendendo molto probabile un DLC o un completo Space Marine 3.
Warhammer 40K Space Marine 2 si sta rivelando uno dei più grandi successi videoludici a oggi provenienti dall’universo di Games Workshop, affiancando altri progetti eccezionali come Warhammer 40K: Boltgun, Warhammer 40K: Dawn of War, Warhammer 40K: Darktide e il primo Space Marine. Ha ottenuto un grande successo anche per gli sviluppatori di World War Z, Gloomhaven ed Evil Dead: The Game, Saber Interactive. Il CEO della società ha riferito alla stampa che il sequel di Space Marine è stato un successo tale da far sì che il team sia quasi certo di lavorare su DLC e un seguito in futuro.
Warhammer 40K Space Marine 2 è uscito da meno di un mese, ma il gioco cooperativo ha già fatto un grande scalpore. In un’intervista con IGN, Tim Willits, Chief Creative Officer di Saber Interactive, ha dichiarato che è “il gioco che ha venduto più velocemente su cui abbia mai lavorato”, il che significa sicuramente qualcosa dato il suo passato presso id Software, creatore di Doom e Wolfenstein, e che Space Marine 2 “è il videogioco Warhammer di qualsiasi tipo più giocato mai rilasciato su Steam.”
Uno dei risultati di questo successo è che Willits dice che “ora c’è la possibilità di un DLC della storia” e “idee in circolazione per un potenziale Space Marine 3”. Willits osserva che “il nostro direttore del gioco Dmitry Grigorenko, ha proposto alcune idee sulla storia che potrebbero essere o DLC o un sequel”, e che “posso dire con sicurezza che non deluderemo i nostri fan di Warhammer in futuro”.
“È un successo troppo grande!”, continua. “So che è una cosa ovvia da dire, ma speriamo di lavorare sui contenuti di Space Marine per molto tempo”.
Nel breve termine, Space Marine 2 riceverà molti aggiornamenti oltre a qualsiasi futuro DLC o sequel. Una roadmap pubblicata prima del lancio del gioco promette un flusso costante di nuove modalità, tipi di nemici, arene multiplayer e molto altro nei prossimi mesi e nel prossimo anno.
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