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Sony rimane “assolutamente impegnata” a pubblicare Marathon entro marzo, nonostante le cifre finanziarie di Bungie

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Dopo i test tecnici di ottobre, verranno apportate le “correzioni” necessarie al genere extraction shooter.

 

A seguito di uno scandalo di plagio e un rinvio a tempo indeterminato all’inizio di quest’anno, i dirigenti di Sony hanno ribadito che l’extraction shooter Marathon punta ancora a essere rilasciato entro marzo del prossimo anno. Nel frattempo, le difficoltà di Destiny 2 hanno portato la società madre ad ammettere che il gioco non sta andando bene come Sony immaginava quando ha acquistato Bungie.

Durante una conference call sugli utili come parte degli ultimi risultati finanziari della società, il CFO di Sony, Lin Tao, ha risposto a una domanda su Marathon dichiarando che sono “pienamente impegnati a lanciare il titolo come previsto”. Tale programma prevede la fine di quest’anno fiscale, che si conclude alla fine di marzo 2026. Le parole di Tao non sono così sorprendenti, dato che sono state la posizione ufficiale dell’azienda per tutto quest’anno.

Tuttavia, ad agosto, Tao aveva menzionato che Bungie sperava di poter apporre una nuova data di rilascio al gioco a un certo punto di questo autunno. Non siamo ancora fuori da quella finestra temporale e le cose potrebbero cambiare da un momento all’altro, ma al momento non è stata comunicata alcuna nuova data e l’inverno incombe. A dire il vero, Tao ha rivelato che Bungie è ancora “in fase di analisi delle prestazioni di Marathon in termini di gameplay e retention durante il test tecnico di ottobre, con modifiche da apportare “secondo necessità”.

Il fatto che le cose siano piuttosto silenziose sul fronte di Marathon non è insolito a questo punto, ma le domande non faranno che intensificarsi se continuerà ad avvicinarsi a marzo senza quella nuova data.

Nel frattempo, questi risultati finanziari hanno rivelato che i contabili di Sony hanno dovuto registrare un deprezzamento che indica che il valore attuale di Bungie è inferiore di circa 31,5 miliardi di yen (circa 155 milioni di sterline/204 milioni di dollari) rispetto al numero che la società vorrebbe. Questa sottoperformance rispetto a quanto previsto da Sony quando ha acquistato lo studio è imputata principalmente a Destiny 2, con Tao che afferma che “in parte a causa dei cambiamenti nell’ambiente competitivo, il livello di vendite e coinvolgimento degli utenti non ha raggiunto le aspettative che avevamo”. Di conseguenza, i profitti sono stati ridotti e le facce imbronciate aziendali abbondano, anche se Tao ha dichiarato che le società “continueranno a fare miglioramenti”. Speriamo che ciò non significhi solo altri licenziamenti.

Speriamo anche che Marathon possa evitare un destino simile a Concord ogni volta che uscirà allo scoperto.

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