New Slay the Spire 2 patch notes help you survive the early game, and rein in Acrobatics

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Slay the Spire 2: Cosa cambia con la patch, ecco i dettagli che non puoi perderti

Tempo di lettura: 4 minuti

Aggiornamenti per Slay the Spire 2: Maggiore varietà per Neow, bilanciamenti e novità per le classi

L’ultima versione beta di Slay the Spire 2 introduce significative modifiche, con particolare attenzione a migliorare l’esperienza di gioco all’inizio della partita e a rendere più equilibrate alcune sfide. Come riportato in un recente articolo su PCGamesN, sono state aggiunte nuove opzioni per i reliquia di Neow, sono stati apportati miglioramenti alla sopravvivenza dell’Ironclad e nerf ad alcuni nemici considerati troppo ostici. L’obiettivo generale, secondo quanto dichiarato dal gameplay lead Anthony Giovannetti, è quello di aumentare la varietà disponibile fin dalle prime fasi e di spostare parte della difficoltà dagli Atti iniziali a quelli finali.

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Nuovi reliquia e miglioramenti all’Atto Uno

L’inizio di ogni partita in Slay the Spire 2 è scandito dall’incontro con Neow, e il team di sviluppo ha deciso di ampliare le opzioni a disposizione per rendere questa fase più dinamica. Sono stati introdotti tre nuovi reliquia: “Neow’s Bones”, che fornisce due reliquia casuali ma aggiunge anche una maledizione al mazzo del giocatore; “Phial Holster”, che garantisce uno slot pozioni aggiuntivo e due pozioni casuali, utile per gestire meglio l’inizio del gioco e supportare la progressione; e “Winged Boots”, già presente nel primo capitolo, che permette di saltare ad altri percorsi fino a tre volte, offrendo una maggiore flessibilità nel navigare la mappa e schivare incontri pericolosi.

È stata inoltre depotenuta la Living Fog, un nemico inaspettatamente minaccioso nelle fasi iniziali. Ora genera una sola bomba per round, sebbene rimanga una minaccia se affrontata impreparati. Anche Skulking Colony e Byrdonis hanno visto una riduzione della loro salute massima, mentre lo scontro con il Tunneling Twosome nel nido è stato completamente rimosso. Il Doormaker, uno degli incontri più rielaborati del gioco, infligge meno danni, ottiene meno potenziamenti e non applica più debuff durante il combattimento.

“Il Fabbricatore mantiene i suoi poteri problematici,” ha osservato Giovanetti, “ma riceve diverse modifiche per rendere lo scontro più gestibile e meno opprimente.” Riguardo alle altre modifiche, ha spiegato: “Ho iniziato a rimuovere parte della spigolosità dell’Atto Uno, con l’obiettivo a lungo termine di spostare parte della difficoltà dall’Atto Uno all’Atto Tre.” Ha aggiunto che l’ultimo aggiustamento a Skulking Colony “è sperabilmente l’ultimo per un po’”.

Modifiche specifiche per le classi: Ironclad e Silent

Per quanto riguarda le singole classi, Mega Crit ha mirato a migliorare significativamente la sopravvivenza dell’Ironclad. È stata aggiunta una nuova carta, ‘Not Yet’, che costa due e cura di dieci (tredici se potenziata), per poi esaurirsi. Questo dovrebbe permettere ai giocatori di utilizzare più frequentemente le abilità dell’Ironclad che costano salute e di potenziare le carte più spesso nei punti di riposo. Essendo le carte cura piuttosto rare in Slay the Spire 2, il loro impatto sul meta sarà da osservare attentamente.

La carta Colossus, una delle opzioni difensive più potenti a disposizione dell’Ironclad (fornisce cinque Blocchi e riduce del 50% i danni subiti da nemici Vulnerabili), è stata spostata dalla rarità Rara a Non Comune, garantendo una maggiore frequenza d’incontro, specialmente alle ascensioni più elevate. La carta Grapple (quella che infliggeva danni quando si otteneva Blocco) è stata rimossa per fare spazio a queste modifiche; secondo Giovannetti, era “troppo poco impattante e ridondante con Juggernaut”.

Per il Silent, la carta Acrobatics è stata spostata da Comune a Non Comune. Si tratta di un piccolo nerf, ma sicuramente avvertibile. Essendo un motore di pesca carte così iconico, sarebbe stato un peccato eliminarlo completamente, ma rappresenta una carta di notevole potenza data la presenza di numerose carte Sly in Slay the Spire 2. “Mi aspetto che domini ancora le scelte,” ha commentato Giovannetti, “mentre mi dà il respiro necessario per non nerfare eccessivamente le carte Sly e anzi magari apportare buff al Silent.”

La carta Speedster infligge ora un danno base di due quando si pesca una carta, e il suo potenziamento la rende ora una Potenza Innata, giocabile al primo turno. Memento Mori infligge un danno base in più, e Follow Through è stata rielaborata: non colpisce più tutti i nemici né applica Debolezza. Invece, infligge sette danni a un singolo bersaglio (nove se potenziata) e colpisce una volta aggiuntiva se si hanno cinque o più carte in mano. Sembra una modifica meno entusiasmante per molti.

Modifiche minori e sistema delle classifiche

L’ultima modifica di bilanciamento riguarda il Regent, con una variazione al reliquia Regalite. Ora garantirà Blocco per qualsiasi carta creata, non solo per quelle incolori. “Questa modifica rende Regalite coerente con Arsenal,” ha spiegato Giovannetti, “e dà più attenzioni alle carte che generano status del Regent.” Sono inoltre disponibili nuove grafiche per diverse carte, reliquia e Nonupeipe, l’Antico che ricorda le Grandi Fate di Zelda.

Slay the Spire 2 - Nuove grafiche per l'Antico Nonupiepe.

Infine, Mega Crit ha modificato il funzionamento delle classifiche. Per ora, le classifiche globali sono state rimosse e saranno visibili solo gli amici. “Non vogliamo integrare protezioni anti-cheat invasive nel gioco,” ha spiegato il co-fondatore Casey Yano in uno comunicato su Steam, “quindi per noi è impossibile impedire alle persone di ottenere punteggi massimi.” Anche i calcoli sono stati aggiornati e ora daranno priorità alla vittoria, ai distintivi ottenuti durante la partita e alla rapidità del completamento.

La patch 0.103.0 di Slay the Spire 2 è ora disponibile sul ramo beta. Per accedere alle ultime novità, è possibile fare clic destro sul gioco nella libreria di Steam, selezionare “Proprietà” e scegliere il ramo beta. In alternativa, la maggior parte di queste modifiche arriverà nel gioco principale in un secondo momento.

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