Slay the Spire 2 just got 15 new cards out of nowhere, including some big co-op heavy hitters

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Slay the Spire 2, rivoluzione co-op: ecco le 15 nuove carte che cambiano il gioco con combo devastanti

Tempo di lettura: 2 minuti

Espansione della cooperativa in Slay the Spire 2: arrivano nuove carte e bilanciamenti

L’attesissimo aggiornamento di Slay the Spire 2, identificato come patch 0.108.0, è attualmente disponibile sul ramo beta del titolo, portando con sé una vasta gamma di novità, in particolare focalizzate sulla modalità cooperativa. Come riportato da PCGamesN, l’introduzione di nuove carte studiate per l’interazione tra giocatori promette di rendere le sinergie di squadra ancora più incisive e spettacolari.

Innovazioni per il gioco di squadra

Lo studio di sviluppo Mega Crit ha introdotto una serie di nuove carte: una colorless, due per il Regent e tre per ciascuna delle altre classi. Questi nuovi elementi richiedono, nel contesto delle dinamiche di gruppo, una comunicazione costante tra i giocatori, poiché molti effetti influenzano direttamente la forza o la strategia dei compagni. Tra le modifiche strutturali, spicca un ridimensionamento (nerf) dei valori di blocco dei nemici nelle partite a due giocatori, rendendo gli avversari leggermente meno resilienti rispetto a quanto sperimentato in precedenza.

Bilanciamento e modifiche al sistema di gioco

Oltre alle nuove carte, l’aggiornamento interviene su diverse meccaniche di controllo. È stata modificata la gestione degli effetti di fine turno: il recupero vita della pozione Regen e gli effetti passivi delle sfere del Defect ora vengono calcolati prima del danno da “doom”. Questo cambiamento garantisce una maggiore sopravvivenza del personaggio in situazioni critiche.

Ulteriori bilanciamenti includono lievi depotenziamenti per l’Ironclad e il Regent, unitamente a una riduzione della gittata (“Tracking”) per il Silent. Le opzioni per le partite personalizzate si arricchiscono con un pulsante di randomizzazione che seleziona casualmente tre modificatori (due vantaggiosi e uno penalizzante) e assegna un personaggio al giocatore.

Modding e salvataggi

Mega Crit ha finalmente affrontato il problema della gestione separata dei file di salvataggio tra mod e gioco base. In precedenza, l’attivazione dei contenuti creati dagli utenti poteva dare l’impressione di una perdita di progressi; ora, il sistema importa automaticamente una copia del salvataggio principale nel profilo moddato, mantenendo però i percorsi di progresso separati in modo protetto. Sono stati inoltre risolti diversi conflitti di versione che in passato affliggevano le sessioni multiplayer moddate.

Nuove carte in sintesi:

  • Ironclad: Carte come Midnight (attacco raro) e Blaze trasformano il potenziale offensivo e di supporto.
  • Silent: Blade Symphony e Concoct offrono nuove vie per l’applicazione di veleno e shuriken.
  • Regent: Focalizzato sul supporto e la gestione energetica con Plot e Constellation.
  • Necrobinder: Introduce dinamiche complesse con Underworld e la rara Cacophony.
  • Defect: Hibernate ed Imitation Learning espandono le opzioni tattiche legate al gelo e alle abilità.

Il team di sviluppo intende portare quanto prima queste correzioni sul ramo principale, con l’obiettivo di rendere la cooperativa un’esperienza sempre più solida e bilanciata. Per maggiori dettagli sui cambiamenti in atto, è possibile consultare il registro ufficiale delle modifiche.

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