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Silent Hill 2 è una reinterpretazione solida, ma troppo lunga

Tempo di lettura: 5 minuti

Il remake di Silent Hill 2 è troppo lungo e manca dell’impatto dell’originale di Team Silent, ma il lavoro di Bloober Team resta un solido horror moderno.

Il remake di Silent Hill 2 è una reinterpretazione solida e rispettosa di un classico horror. Il design sonoro è forse ancora più spettacolare, la grafica moderna pulisce un po’ di sporco e degrado, mentre l’esplorazione eccessivamente estesa e le frequenti cutscene tolgono claustrofobia e paura dell’originale.

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È frustrantemente difficile acquistare e giocare all’originale Silent Hill 2 su PC. Le copie fisiche sono rare e costose, mentre la Silent Hill HD collection non ha mai lasciato le console e presentava una serie di nuovi problemi. È, tuttavia, tra i videogiochi più iconici, certamente nel genere horror, e rimane un classico amato e spesso discusso. In un momento in cui sembra che non possiamo fare a meno di reboot e remaster, Silent Hill 2 è apparentemente il gioco perfetto da rilanciare per il pubblico moderno.

Il Silent Hill 2 del 2001 è una masterclass di atmosfera; un viaggio attraverso il dolore e la colpa di un uomo immerso nell’orrore. Il combattimento ravvicinato e a fuoco, e il movimento in generale, sono goffi, creando una sensazione di impotenza. L’aspetto, la colonna sonora, il design del suono, il ritmo e persino l’interpretazione poco convenzionale delle performance vocali del gioco horror sono calibrati per suscitare paura e disagio. Partendo da un bagno squallido, si percepisce immediatamente lo sporco e il degrado della città. Quindi, all’esterno, la colonna sonora inquietante ed eterea cambia e si muove, la nebbia si addensa e una voce fuori campo introduce alla storia. La ricostruzione di questa scena da parte di Bloober Team è un omaggio fedele, con quasi ogni aspetto replicato perfettamente, solo con la fedeltà e il dettaglio di un’uscita del 2024.

Silent Hill 2: il director dell'originale è entusiasta del remake

Il sound design è probabilmente l’aspetto più importante della serie Silent Hill, e giocare al remake di Silent Hill 2 con le cuffie fornisce un’esperienza terrificante fin dall’inizio. Ringhi mostruosi trafiggono l’atmosfera inquietante avvicinandosi alla città, rispecchiando perfettamente il classico di Team Silent. Infatti, Akira Yamaoka – il sound designer e compositore dell’originale – ritorna qui. Una combinazione di brani e suoni rielaborati e nuovi crea il perfetto passo in avanti per un remake. Oserei dire che il design sonoro del gioco è ancora migliore questa volta. Sussurri, cambi di tono e colpi di scena mi hanno tenuto con il fiato sospeso durante le mie 20 ore di gioco – il doppio della durata dell’originale. Ma è proprio quella durata prolungata che inizia a complicare le cose.

C’è spazio per nuove aggiunte in un remake, ma l’equilibrio per far funzionare questo è incredibilmente delicato. Le ore extra sono costituite da cutscene aggiuntive, enigmi estesi e aree esplorabili più grandi. L’enigma dell’orologio negli appartamenti, ad esempio, è suddiviso in tre fasi. Nell’originale, si trova semplicemente una chiave per aprire l’orologio, permettendo di girare le lancette per risolvere un indovinello. Nel remake, le tre lancette dell’orologio sono sparse in tutto l’edificio degli appartamenti, costringendo a cercarle, con la prima che sblocca la strada alla seconda, e così via. Parti dell’enigma replicano l’originale, compresa la stanza delle falene, ma l’estensione offre una sfida maggiore.

Silent Hill 2 Remake - La recensione

Anche se inizialmente mi sono piaciute queste maggiori libertà creative e deviazioni, al termine del gioco ho sentito che era stato eccessivamente esteso. Silent Hill 2 è diviso in sezioni distinte: ci sono gli appartamenti Wood Side, l’ospedale Brookhaven, l’hotel Lakeview, ecc., e le loro controparti dell’Otherworld, creando in qualche modo una formula confortante ma allo stesso tempo inquietante. Sebbene sia contento che Bloober non abbia aggiunto aree completamente nuove al remake, semplicemente allungare ciascuna di esse sembra inutile e gratuito.

La minore durata dell’originale era un vero vantaggio, soprattutto data la sua natura claustrofobica. La familiarità attraverso la ripetizione è la morte dell’orrore, e la durata del remake mi ha fatto sentire in modo simile ad Alien Isolation – diventare troppo familiari con un’area e le sue minacce e si smetterà di avere paura. Ad eccezione degli enigmi più impegnativi, il remake fatica a giustificare il suo gonfiore aggiunto. Stanze ed edifici sono più grandi, quindi si sta solo esplorando di più lo stesso scenario, combattendo contro gli stessi mostri.

Recensione di Silent Hill 2: Laura, una ragazza giovane e bionda, guarda di lato durante una conversazione con James nel remake di Silent Hill 2.

Anche le nuove cutscene non aggiungono nulla alla storia e, probabilmente, tolgono ritmo, dato che ora sono troppo frequenti. Sebbene i design dei personaggi siano forti, il cast manca dell’espressività che mi aspetterei da un gioco moderno. Il remake vanta un certo stile visivo nel suo sangue luccicante, nelle inquietanti animazioni dei nemici e nel livello di dettaglio ambientale. Tuttavia, qualcosa si perde nella presentazione modernizzata, che fatica a catturare l’estetica sporca e grintosa dell’originale, soprattutto nelle sezioni dell’Otherworld. Per fortuna, Bloober ha inchiodato l’aspetto dei nemici iconici di Silent Hill 2. I manichini, le infermiere e i boss come Abstract Daddy e Flesh Lip sono resi con dettagli orribilmente grafici.

Recensione di Silent Hill 2: Flesh Lip, uno dei boss del remake di Silent Hill 2, è un grumo di carne vagamente umanoide in una gabbia, con solo un paio di labbra, coperte di sangue.

Il combattimento non è né migliore né peggiore nel remake. Il passaggio a uno schema di controllo moderno e una prospettiva over-the-shoulder permette a Bloober di lanciare più nemici contemporaneamente, trasformando le battaglie di gruppo in una sfida maggiore. Detto questo, la nuova meccanica di schivata rende i combattimenti uno contro uno molto più facili, soprattutto una volta che ci si familiarizza eccessivamente con le mosse di ogni nemico, il che contribuisce alla perdita della paura. I combattimenti contro i boss, come l’incontro iniziale con Pyramid Head, ora si svolgono in aree più grandi, rendendoli un’esperienza meno intimidatoria, anche se sono meccanicamente simili all’originale. Ci sono poche bottiglie di salute e siringhe sparse in giro, ma munizioni abbondanti, quindi raramente si prova un senso di vero pericolo.

Questo fino a quando non si viene spaventati da un manichino nascosto. Anche nel tardo gioco, i mostri posizionati con cura attaccheranno quando meno ce lo si aspetta. Certo, alcuni sono abbastanza poco sottili, ma ho comunque affrontato ogni stanza e porta buia e affollata con trepidazione. Se le sezioni di esplorazione fossero più strette, se si fosse meno esposti agli stessi nemici e se la gestione delle risorse fosse meglio calibrata per coltivare un senso di disperazione, il combattimento avrebbe potuto essere un netto miglioramento.

Il remake di Silent Hill 2 richiede 16 ore per essere completato, il doppio  rispetto all'originale | Gagadget.com

Devo sottolineare le impostazioni e le opzioni del remake. Non mi piaceva il sistema di indicatore di salute lampeggiante e fastidioso che arrossava gradualmente i bordi dello schermo. Per fortuna, è possibile disattivarlo e fare affidamento invece sugli indicatori visivi nel gioco della salute di James. Ero anche pronto a lamentarmi delle grandi icone degli oggetti e di come influenzavano la mia immersione. L’originale non ha icone di interazione, quindi sta a voi e ai vostri occhi attenti individuare le bottiglie di salute e altri oggetti. Tuttavia, insieme alle opzioni per cambiare le dimensioni e il colore del mirino, il remake consente di ridurre le dimensioni delle icone di interazione o addirittura di rimuoverle del tutto. Data l’intenzione di Bloober di accontentare sia i giocatori nuovi che quelli di ritorno, è un compromesso ideale.

In definitiva, temo che il remake di Silent Hill 2 difficilmente riuscirà a convincere i nuovi arrivati dell’eccellenza o dell’importanza dell’originale. È tutto ciò che ci si aspetta da una reimmaginazione di un grande classico horror, con più contenuti, grafica aggiornata e – purtroppo – una visione meno unitaria. Catturare tutto ciò che rende SH2 un gioco immortale era probabilmente un compito impossibile, quindi, anche se il remake non può eguagliare il risultato rivoluzionario del Team Silent, posso comunque consigliarlo come una solida esperienza horror moderna.

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