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“Siete degli idioti”, dice il boss di Baldur’s Gate 3 a proposito degli studios che licenziano artisti tecnici e “comunque, li assumiamo per lavorare per noi”

Tempo di lettura: 2 minuti

Swen Vincke, capo dello sviluppatore di Baldur’s Gate 3, Larian, si è espresso in merito all’ondata di licenziamenti in corso nell’industria dei videogiochi e ritiene che i tagli che colpiscono i reparti critici e gli sviluppatori senior siano particolarmente poco lungimiranti.

In una nuova intervista rilasciata a Eurogamer, Vincke si sofferma su come gli studi possano conservare le conoscenze istituzionali che gli sviluppatori senior apportano, affermando scherzosamente (e anche non scherzando) che “non licenziarli” è una strada semplice. Più in generale, anche se non è possibile mantenere tutti a bordo semplicemente perché le cose accadono, Vincke sostiene che “in genere si può mantenere una buona parte di [anzianità] trattandoli con rispetto”

“Vedo aziende che, come nel caso degli attuali licenziamenti, quando sento chi viene licenziato dico: ‘Cosa? Non ha alcun senso” Perché quella persona è come un faro di conoscenza all’interno dell’azienda. Ed è questo che mostra la disconnessione di cui ti parlavo, perché so che viene guardato in un file Excel, giusto, e la persona che prende una decisione con quel file Excel non capisce cosa ha appena perso. E questo costerà loro molto di più, a lungo termine, solo che non se ne rendono ancora conto. Ma gli costerà molto”

Vincke sottolinea un reparto particolarmente importante: gli artisti tecnici. “Ti faccio un esempio: Ho sentito che un gruppo di artisti tecnici è stato licenziato. Te lo dico io, che sono uno sviluppatore: se licenzi un artista tecnico, sei un idiota”, afferma. “Perché sono loro a definire l’intera pipeline, che definirà il costo delle risorse. Possono definire così tante cose e conoscono i tuoi giochi, soprattutto se si tratta di artisti senior, che non ha davvero senso. In ogni caso, li stiamo assumendo per lavorare per noi”

L’amministratore delegato non ha specificato chi fossero queste persone, ma è chiaro che Larian è felice di averle a bordo mentre lo studio si allontana da Baldur’s Gate 3 – e da D&D nel suo complesso – per andare avanti con un altro grande gioco che è a sua volta un’altra pietra miliare sulla strada di un gioco ancora più grande che gira intorno alla testa di Vincke.

Larian stava “pensando” a Baldur’s Gate 4, ma D&D 5E non avrebbe funzionato con “tutte queste idee di nuovo combattimento che volevamo provare”

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