Sembra che la patch 1.4 di Wuchang Fallen Feathers stia dando una rappresentazione inesatta dell’uso dell’upscaling per migliorare le prestazioni in questo nuovo Soulslike.
La recente patch 1.4 di Wuchang Fallen Feathers, soprannominata Fallen Feathers, sembra stia segretamente abbassando la risoluzione di rendering del gioco per aumentare il frame rate, invece di risolvere le cause alla radice dei suoi problemi di performance post-lancio. L’upscaling della risoluzione è una tecnica ben consolidata per incrementare i frame rate, ma questa è la prima volta che ci imbattiamo in uno sviluppatore che apparentemente nasconde l’utilizzo di tale tecnica, affidandosi ad essa per fornire un miglioramento delle prestazioni post-lancio.
Come dimostra la nostra guida ai requisiti di sistema di Wuchang Fallen Feathers, eravamo già preoccupati dall’uso alquanto vago dell’upscaling nel gioco. Il fatto che Wuchang Fallen Feathers non sia ottimizzato al momento del rilascio non sorprende nel 2025: molti giochi ricevono patch post-lancio per migliorarne il funzionamento. Tuttavia, ingannare i giocatori su come funziona il gioco è tutta un’altra questione. Anche se possiedi un PC con una delle nostre migliori schede grafiche installate, non sarà sufficiente per aggirare questo problema.
I loro test sembrano mostrare che gli sviluppatori di Leenzee hanno impostato un limite di risoluzione di rendering interno di circa l’80-85% della risoluzione dichiarata, anche quando l’impostazione è al 100%. Quindi, anche se il tuo sistema può tranquillamente eseguire il gioco a piena risoluzione, semplicemente non è in grado di farlo.
Le conclusioni si basano in gran parte su confronti del frame rate, piuttosto che sull’analisi minuziosa della qualità dell’immagine del gioco, quindi sono tutt’altro che definitive. Tuttavia, i confronti suggeriscono fortemente che Leenzee potrebbe aver semplicemente utilizzato una soluzione rapida per mostrare un apparente aumento delle prestazioni, invece di risolvere effettivamente i problemi di fondo che stanno portando alle scarse prestazioni del gioco al lancio.
Il resolution scaling, o upscaling, si verifica quando un gioco renderizza la porzione 3D del gioco a una risoluzione inferiore rispetto alla risoluzione del tuo monitor. Il gioco renderizza quindi l’HUD 2D e altre parti del gioco, come i menu, alla normale risoluzione completa dello schermo. Questo è in contrasto con l’esecuzione del gioco a una risoluzione inferiore, che può comportare l’aspetto allungato dei menu e dell’HUD.
Dato che il rendering della scena 3D è la parte più impegnativa per la tua GPU da gaming, l’utilizzo dell’upscaling comporta un aumento del frame rate, il tutto mentre il gioco sembra altrimenti essere in esecuzione a piena risoluzione. Tuttavia, più bassa è la risoluzione di rendering iniziale, minore è la qualità dell’immagine della parte 3D del gioco.
Tecniche come Nvidia DLSS e AMD FSR sono tipi di upscaling, con risoluzioni di rendering che in genere variano dal 50% della risoluzione di output fino al 100%. Il motivo per cui il ridimensionamento al 100% è un’opzione è che un vantaggio secondario di DLSS e FSR è l’antialiasing, quindi puoi comunque renderizzare il gioco alla risoluzione nativa ma ottenere una migliore qualità dell’immagine.
Tuttavia, in questo caso, anche quando il ridimensionamento della risoluzione è impostato al 100%, la versione post-patch del gioco sembra renderizzare al di sotto della risoluzione nativa. Utilizzando l’upscaling TSR impostato sul ridimensionamento della risoluzione al 100%, Owen ha scoperto che la build di lancio restituiva in media 29 fps. Questo è migliorato significativamente al variare del ridimensionamento, arrivando fino a 58 fps con il ridimensionamento impostato al 50%.
Ripetendo il test con l’ultima patch 1.4 si è verificato un aumento del frame rate del 28%, da 29 fps a 37 fps, con il ridimensionamento della risoluzione impostato al 100%. Tuttavia, ha poi scoperto che abbassando il ridimensionamento tra il 67-50% si è verificato solo un piccolo miglioramento di 2-3 fps rispetto alla patch precedente. L’implicazione, dati questi numeri, è che l’impostazione di ridimensionamento della risoluzione al 100% sta semplicemente riportando erroneamente che è in esecuzione al 100%.
Owen ha ripetuto il test con DLSS e FSR, ed entrambi hanno mostrato discrepanze simili. Utilizzando DLSS, la build di lancio restituiva 28 fps. Questo è aumentato a 45 fps nella patch 1.4, corrispondendo convenientemente al risultato della build di lancio quando Owen ha testato quel gioco con DLSS. Allo stesso modo, l’utilizzo di AMD FSR ha mostrato 28 fps al lancio, con un salto a 39 fps utilizzando la nuova patch.
Il risultato finale? L’impostazione di Wuchang Fallen Feathers per l’utilizzo del ridimensionamento della risoluzione al 100% sembra non funzionare più. Supponendo che questo non sia un bug, questa sarebbe una funzionalità enormemente fuorviante da implementare per gli sviluppatori. Owen si spinge oltre, affermando che il gioco “mente sull’essere alla risoluzione di rendering nativa” e di conseguenza fa “apparire peggiore” il gioco.
L’upscaling è una caratteristica perfettamente appropriata che uno sviluppatore di giochi può implementare in un gioco, in quanto consente al giocatore di ottenere il miglior equilibrio tra prestazioni e qualità dell’immagine per le proprie esigenze. Tuttavia, dovrebbe sempre essere facoltativo in una certa misura e certamente dovrebbe essere segnalato con precisione. Sfortunatamente, i giocatori con una scheda grafica di fascia alta non sembrano più avere la possibilità di disattivarla in Wuchang Fallen Feathers, a partire dalla patch 1.4.
È del tutto possibile che si tratti solo di un errore da parte di Leenzee o forse Owen è giunto a conclusioni affrettate con le sue scoperte e non è questo quello che sta accadendo. In ogni caso, speriamo che le future patch migliorino seriamente le prestazioni native per un gioco che la nostra recensione di Wuchang Fallen Feathers descrive come un “trionfo per il combattimento e il level design” che lo rende un’opzione seriamente divertente per i giocatori.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



