Tough and tragic, new tactical RPG Burden of Command combines WW2 with XCOM

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Ruvido e tragico, il nuovo GdR tattico Burden of Command unisce la Seconda Guerra Mondiale a XCOM

Tempo di lettura: 2 minuti

Decisioni cruciali, la morte è definitiva, e la strategia va oltre il combattimento in Burden of Command, un nuovo gioco sulla Seconda Guerra Mondiale finalmente disponibile.

 

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Spostate le vostre unità su una mappa a tessere. L’obiettivo è stabilire posizioni di fiancheggiamento e utilizzare tattiche per superare in astuzia e potenza di fuoco il nemico. Durante le sezioni di combattimento, Burden of Command si sente – e persino sembra – come un vecchio XCOM. Ma sono i momenti tra le battaglie ad avere il maggiore impatto. Prendendo spunti da Company of Heroes, ma anche da RPG a scelta multipla, questo è un gioco sulla Seconda Guerra Mondiale in cui il benessere di ogni singolo soldato è vostra responsabilità. Seguendo una singola unità durante la Seconda Guerra Mondiale, Burden of Command è finalmente disponibile nella sua versione completa.

Interpretate il ruolo di un capitano di compagnia nella famosa unità di fanteria The Cottonbalers; iniziando in Marocco, affrontate battaglie reali e storicamente autentiche di tutta la Seconda Guerra Mondiale. Gli scontri sono a turni: posizionate le vostre unità, ordinate loro di sparare o di curare le truppe ferite, e poi il nemico fa la sua mossa. La copertura è fondamentale. Guadagnare terreno elevato o utilizzare due squadre per formulare un movimento a tenaglia sono spesso le chiavi del successo.

Se qualcuno muore, è morto per sempre, e c’è poco margine di errore – se si agisce con imprudenza e si sposta una squadra in terreno aperto di fronte a una posizione nemica, ci si può aspettare che la maggior parte, se non tutti, vengano uccisi. Ma questa è solo una parte di Burden of Command. Oltre a essere un gioco di strategia, è anche un RPG a scelta multipla.

Condividete il comando della vostra unità con una manciata di altri ufficiali, e siete responsabili della gestione della loro mentalità, di tenerli uniti emotivamente e di mantenere la pace nonostante i loro approcci contrastanti alla guerra. Alcuni potrebbero voler caricare a tutta forza. Altri potrebbero preferire un approccio più sottile.

Potrebbero raccomandare una strategia che dia priorità alle vite, mentre voi sapete che catturare l’obiettivo rapidamente è purtroppo più importante. Se costruite fiducia e rispetto, ciò rafforzerà la mentalità generale della vostra unità. Se il vostro processo decisionale è inaffidabile o ingiusto, potrebbe avere conseguenze disastrose in battaglia.

Burden of Command è appena stato rilasciato nella versione 1.0. Se volete provarlo, potete farlo direttamente qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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