Crescita Esplosiva per Roblox nel 2025: Ricavi Record e Utenti in Aumento
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Roblox ha annunciato risultati finanziari eccezionali per il quarto trimestre e l’intero anno fiscale conclusosi il 31 dicembre 2025. L’azienda ha superato significativamente le proprie previsioni e gli obiettivi a lungo termine, registrando guadagni massicci sia nei ricavi che nelle prenotazioni. Questo successo conferma un anno “storico” per la piattaforma, che ha consolidato la sua posizione nel panorama globale del gaming.
Dettagli Finanziari
I dati rivelano una crescita impressionante su tutti i fronti.
Quarto Trimestre (Q4 2025)
- Ricavi: 1,4 miliardi di dollari, un aumento del 43% rispetto all’anno precedente.
- Prenotazioni: 2,2 miliardi di dollari, con una crescita del 63% su base annua.
- Perdite Nette: 318 milioni di dollari, in aumento rispetto ai 221 milioni di dollari dello stesso trimestre dell’anno precedente.
Anno Fiscale Completo (2025)
- Ricavi: 4,9 miliardi di dollari, in crescita del 36% rispetto all’anno precedente.
- Prenotazioni: 6,8 miliardi di dollari, con un incremento del 55% su base annua.
- Perdite Nette: 1,07 miliardi di dollari, rispetto ai 940,6 milioni di dollari dell’anno precedente.
Punti Salienti e Crescita della Piattaforma
Il 2025 è stato un anno trionfale per Roblox, con risultati che hanno “superato ampiamente” le aspettative e gli obiettivi a lungo termine. La piattaforma ha raggiunto “nuove vette” per le sue metriche fondamentali, in particolare per gli utenti attivi giornalieri (DAU) e le ore di coinvolgimento. Alla fine dell’anno fiscale, Roblox rappresentava il 3,4% del mercato globale dei contenuti di gioco.
Il quarto trimestre ha superato le previsioni, grazie a un aumento dei ricavi e delle prenotazioni spinto dai DAU e dalla monetizzazione. I DAU sono cresciuti del 69% su base annua, raggiungendo i 144 milioni, mentre le ore di coinvolgimento sono aumentate dell’88%, attestandosi a 35 miliardi. Anche il numero medio di utenti paganti unici mensili di Roblox è cresciuto considerevolmente, del 94% su base annua, raggiungendo i 36,7 milioni, con una spesa media di 20,18 dollari al mese per giocatore. L’azienda ha inoltre registrato un aumento del 53% nella spesa per la sua valuta di gioco, i Robux.
Misure di Sicurezza e Verifiche dell’Età
All’inizio di gennaio 2026, Roblox ha implementato un sistema di verifica dell’età su scala globale per gli utenti che desiderano utilizzare la funzione di chat. Al 31 gennaio, l’azienda ha dichiarato che il 45% dei DAU aveva completato la verifica dell’età. Di questi, il 35% aveva meno di 13 anni, il 38% aveva tra i 13 e i 17 anni e il 27% aveva più di 18 anni. L’implementazione iniziale delle verifiche obbligatorie dell’età era iniziata lo scorso novembre in Australia, Nuova Zelanda e Paesi Bassi. In questi mercati, il 60% degli utenti aveva completato la verifica entro il 31 gennaio.
Prospettive Future
Guardando al futuro, Roblox prevede per l’intero anno un aumento dei ricavi tra i 6 e i 6,2 miliardi di dollari, con prenotazioni stimate tra gli 8,2 e gli 8,5 miliardi di dollari.
David Baszucki, fondatore e CEO di Roblox, ha commentato: “Il successo di Roblox è radicato nella sconfinata creatività della nostra comunità di creatori. Nel 2025, la loro dedizione ha portato a una crescita massiccia della nostra piattaforma e ha permesso ai nostri 1.000 migliori creatori di guadagnare una media di 1,3 milioni di dollari.” Baszucki ha aggiunto: “Siamo fiduciosi nella nostra visione di connettere un miliardo di utenti e conquistare il 10% del mercato globale del gaming. Raggiungeremo questo obiettivo attraverso l’innovazione continua: fornendo contenuti di alta fedeltà per tutti i tipi di pubblico, sfruttando l’IA per accelerare la velocità dei contenuti e dando priorità al nostro impegno per la sicurezza online.”


