Se hai acquistato un pacchetto Vincoli della Landa di League of Legends durante il fine settimana e ti sei sentito un po’ truffato per via delle carte rare, Riot è già al lavoro per risolvere il problema.
Non è un mistero che io mi sia allontanato da League of Legends ultimamente. Apprezzo il mondo del MOBA e i suoi personaggi, ma la scalata competitiva mi è sembrata un po’ troppo impegnativa, e persino i Mondiali non sono riusciti a suscitare il mio interesse (soprattutto perché questa volta non ci saranno eventi di visione collettiva in Scozia). Anche se il mio Baron dei Mondiali 24 troneggerà sempre sulla mia libreria, con Championship LeBlanc e Xayah in prima fila tra le mie numerose statuette di LoL, ho faticato ad amare Runeterra ultimamente. Ma tutto è cambiato con Riftbound, il nuovo gioco di carte fisico di Riot, pronto a competere con colossi come Magic: The Gathering e Star Wars: Unlimited.
Ho giocato alcune partite utilizzando i mazzi demo di Riftbound un paio di settimane fa e ho immediatamente sentito il desiderio di giocare di nuovo a League of Legends. Anche se dovrete aspettare ancora un po’ per la mia recensione completa, il TCG cattura perfettamente i poteri e l’atmosfera dei campioni di LoL – un aspetto che il design manager Jonathan Moormann mi ha detto essere fondamentale per l’identità generale del gioco.
Mentre le carte finalmente raggiungono il pubblico e i giocatori incrociano le dita sperando di trovare una Kai’sa autografata, alcuni sono rimasti delusi, con alcune bustine contenenti un numero inferiore di carte rare rispetto al previsto (una rara per bustina sembra essere il problema più comune). Altri sono stati fortunati, con extra inclusi nelle loro, ma Riot sta già esaminando la questione.
Mercoledì 29 ottobre, il game director di Riftbound, Dave Guskin, ha confermato che “[Riot sta] indagando su un potenziale problema di assemblaggio che influisce sulla distribuzione delle rarità nelle singole bustine di Riftbound: Origins. I primi controlli suggeriscono che una piccola percentuale di bustine include meno carte rare del previsto, mentre altre ne includono di più.
“A livello di confezione, la distribuzione delle rarità sta andando come previsto. Ma sappiamo che trovare una bustina deludente può essere frustrante, anche se si compensa nella confezione. Sappiamo che la coerenza è importante e vogliamo assicurarci che ogni bustina sia piacevole da aprire, quindi continuiamo ad approfondire la questione della distribuzione delle rarità con i nostri partner di produzione.
“Se confermeremo che sta interessando un numero significativo di bustine, offriremo ai giocatori qualcosa per rimediare a questo set, oltre a apportare correzioni a lungo termine, probabilmente a partire dal Set 3. Vi terremo aggiornati non appena ne sapremo di più.” Il messaggio di Guskin potrebbe implicare che potrebbero esserci problemi anche con alcune bustine del Set 2.
Il giorno del lancio, venerdì 31 ottobre, Guskin ha confermato che il team “sta ancora lavorando a questo problema e condividerà informazioni più dettagliate a breve”, chiedendo ai giocatori di inviare foto di “bustine interessate” con “1) Tutte le carte nella bustina con le gemme di rarità visibili; 2) Involucro aperto con codice a barre; e 3) Carta con ‘Riftbound QA – (Data).'”
Se state riscontrando problemi, quindi, vi consiglio di rispondere al tweet di Guskin con le informazioni di cui sopra (e un messaggio gentile, perché essere gentili è, beh, carino).
A parte alcune altre lamentele sui prezzi regionali (in particolare in Brasile) e problemi nell’ottenere effettivamente le bustine (il gioco è piuttosto popolare), il lancio di Riftbound sembra essere andato relativamente liscio. Non vedo l’ora di giocare con alcuni amici; ho pensato al mazzo precostituito di Viktor tutto il fine settimana – voglio solo creare altri robot.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)



