Project Zomboid: Aggiornamento Imminente Promette Nuove Sfide e Maggiore Reclutamento
L’imminente aggiornamento di Project Zomboid, la build 42.17, si appresta a rivoluzionare l’esperienza di gioco sia in single-player che in multiplayer, introducendo una serie di modifiche pensate per aumentare il realismo e la terrificante immersione nelle avventure di sopravvivenza. Come riportato da PCGamesN, i sviluppatori di The Indie Stone stanno finalizzando una patch che promette di arricchire il titolo con nuove VHS, un loot più abbondante e modifiche sostanziali al bilanciamento.
Maggiore Libertà nella Creazione di Scenari Sandbox
Con l’arrivo del nuovo aggiornamento, i giocatori avranno la possibilità di scegliere liberamente tra le varie città della “Zona di Esclusione” come punto di partenza per le loro partite in modalità sandbox. Questa flessibilità aprirà le porte alla creazione di scenari personalizzati e più specifici. Tuttavia, The Indie Stone avverte che le “occupational spawns”, ovvero la locazione iniziale influenzata dalla professione scelta, non saranno supportate al di fuori delle quattro città di partenza “canoniche”, limitando la posizione di inizio in queste nuove ambientazioni.
Le VHS: Un Nuovo Strumento per lo Sviluppo delle Abilità
La gamma di nastri VHS disponibili nel gioco è stata ampliata con un nuovo set che ora potrà essere ritrovato nel mondo di gioco. Questi nastri rappresentano uno dei pochi modi per ottenere esperienza in determinate abilità senza doverle praticare attivamente. Le nuove acquisizioni offriranno “potenziamenti a quelle abilità che in precedenza potevano essere aumentate solo praticando l’azione stessa”, includendo anche nuove trame e personaggi per arricchire ulteriormente l’esperienza di scoperta.
Bilanciamento dei Tratti e delle Professioni
Sul fronte del bilanciamento, diversi tratti verranno modificati per riflettere meglio il loro impatto sul gameplay. I tratti “Smoker” e “High Thirst” garantiranno più punti, mentre “Nutritionist” diventerà più economico, dato che il suo beneficio principale è informativo. I cuochi utilizzeranno lame invece di armi contundenti per preparare i cibi, i contadini riceveranno un potenziamento alla forza per adeguarsi al loro carico di lavoro, e gli esperti del fai-da-te includeranno di serie il tratto “Inventive”. Lo studio ha inoltre ridotto il costo di diverse professioni, basandosi sull’analisi del loro impatto d’uso osservato.
Loot Più Abbondante e Auto con Benzina
Le percentuali di ritrovamento per la categoria “altro loot” sono state aumentate in tutte le modalità di gioco, ad eccezione di “Extinction”. Questo include oggetti come sigarette e filo interdentale, quest’ultimo utilizzabile come filo per la sartoria. Le auto in modalità Apocalypse avranno una maggiore probabilità di contenere benzina. The Indie Stone sta continuando a rivedere le tabelle di loot in varie aree, con l’obiettivo di rendere alcuni oggetti “più abbondanti nel complesso”. Sono stati inoltre reintegrati nel foraging alcuni oggetti precedentemente mancanti.
Aggiornamenti sulla Stiva di Munizioni e l’Introduzione dei “Sprinter”
Il modello “store loot story” per Stendo’s Firearms Emporium è stato temporaneamente rimossso e “posto in una posizione sicura” mentre The Indie Stone lavora per renderlo più coerente con le impostazioni di loot, al fine di poterlo estendere ad altre location commerciali. Lo studio rassicura che la stazione di Stendo’s conterrà comunque un’abbondante quantità di armi e munizioni, a patto che i giocatori riescano a sopravvivere all’incursione.
Infine, una delle novità più attese è la possibilità di abilitare gli “sprinter” nei server multiplayer. Questa opzione, considerata ancora prototipale, promette di aumentare significativamente il livello di panico e la difficoltà del gioco. Sembra che The Indie Stone stia adottando un approccio più proattivo nell’aggiornare la community sui progressi dello sviluppo, anche se si attende ancora la versione stabile della build 42.
Miglioramenti al Supporto Controller e Feedback della Community
Continuano inoltre i lavori per aggiornare il supporto al controller, con particolare attenzione al feedback dei giocatori. L’ultima modifica apportata ha suscitato qualche perplessità, spingendo molti a richiedere un’opzione per tornare alla versione precedente. The Indie Stone sta implementando nuovi sistemi relativi a “sensibilità, input di movimento e mappatura delle interazioni”. Lo studio ringrazia i giocatori per la pazienza e i loro riscontri, definendo il lavoro in corso “non ancora il prodotto finale”, ma con la speranza di soddisfare le aspettative.




