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Pragmata di Capcom è uno sparatutto lunare pulito e piacevole con un tocco di God Of War

Tempo di lettura: 3 minuti

Nello sparatutto fantascientifico in terza persona Pragmata di Capcom, sei un burbero astronauta armato di pistola di nome Hugh Williams che sta esplorando una base lunare gestita dall’intelligenza artificiale con l’aiuto di una giovane androide, Diana. Diana ti cavalca sulla schiena come un sinistro folletto dagli occhi azzurri, con la sua enorme chioma di capelli biondi che si agita al vento mentre Hugh si muove con i propulsori della sua tuta.

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Le note di deuteragonismo simili a quelle di God Of War tradiscono lo sviluppo prolungato di Pragmata: è stato annunciato nel 2020, quando i giochi d’azione di Dad & Sprog erano di gran moda, ma è stato ritardato “a tempo indeterminato” nel 2023. Tuttavia, il gioco che ho provato al Summer Game Fest di quest’anno non mi è sembrato molto peggiore per il suo lungo periodo di criostasi. Si tratta di uno sparatutto per ragazze con una mentalità intelligente e di un pezzo di scenografia lunare gratificante e luminoso, con nemici robotici che mi hanno fatto venire in mente Binary Domain.

An over-the-shoulder view of Pragmata hero Hugh blasting a robot with a small android girl clinging to his back.
Crediti immagine: Capcom

Nel mito greco, Diana era la dea della Luna e della caccia. La Diana di Pragmata non è un granché con l’arco, ma ha un talento per la guerra elettronica. Mira a un nemico e tieni premuto un grilletto per avviare un minigioco di hacking, in cui muovi un cursore intorno a una griglia di glifi con i tasti del viso.

L’hacking è essenziale per la sopravvivenza: i robot della stazione hanno dei campi di forza che devono essere disattivati prima che Hugh possa farli esplodere, e ci sono anche le serrature delle porte e i comandi degli ascensori che devono essere azionati da lontano. Per questo motivo, l’hacking è piacevole e si adatta elegantemente ai comandi di base del twin-stick per sparare con la spalla: metà seghetto e metà ricarica di potenza di Gears Of War. Man mano che esplori, aggiungerai alla griglia di hacking dei glifi speciali che conferiscono buff e debuff, rendendola uno strumento tattico più flessibile.

Non è ancora chiaro perché i robot ti stiano cercando, ma l’amministratore dell’IA della base lunare si è chiaramente scatenato. Nella demo, mi sono imbattuto in stanze semigenerate con mobili terrestri d’altri tempi e stalagmiti cuboidi e crepitanti create da una stampa 3D difettosa. L’obiettivo generale di Hugh e Diana è quello di uscire da lì, ma c’è un mistero da risolvere lungo la strada e Diana è senza dubbio un elemento centrale. A giudicare dai trailer della storia, mi aspetto un’opera di routine che faccia riflettere sui bot che imparano a essere umani: una favola dell’epoca di Ghost In The Shell, quando l’idea dell’intelligenza artificiale era una fantasia esotica piuttosto che un componente passivo-aggressivo di ogni interfaccia utente di Windows.

Non mi aspetto una grande retorica filosofica, né estenuanti scene di legame parentale surrogato. Pragmata sembra piuttosto, beh, pragmatico nell’aiutare o respingere le macchine senzienti, saldamente ancorato ai ritmi dei puzzle delle porte e delle sparatorie su piccola scala.

Durante la demo, ho dovuto hackerare sei pannelli di controllo per aprire una grande camera di compensazione, una missione che mi ha portato in giro per una piccola e fitta distesa di piattaforme motorizzate e scontri a fuoco in stanze sigillate. Tutto è filato via liscio come l’olio. Ho raccolto un fucile elettrico giusto in tempo perché il gioco introducesse una razza di bot più grande e più malvagia e ho raccolto alcuni olo-diari lasciati da residenti umani assenti e forse morti. Ho anche trovato una pistola stordente con effetto AOE, utile per controllare la folla, e ho affrontato brevemente un droide ragno gigante prima che la demo terminasse.

Secondo Capcom, Pragmata è nato come lavoro di un team più giovane. È una pura speculazione, ma ho l’impressione che un tempo il gioco fosse molto più strano e che le sue caratteristiche più strane siano state smussate dai boss. C’è una certa qualità eterea, imposta soprattutto dal layout della stazione, che rende le sfide un po’ troppo sonnolente. Per questo motivo, non credo che possa competere con Prey 2017 per quanto riguarda le favole sulle basi spaziali, ma ha tutte le carte in regola: un ambiente coinvolgente, un’arma da fuoco di lusso con gustose aggiunte di h@cker e la solita animazione carismatica in terza persona di Capcom. L’uscita è prevista per il 2026.

 

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