Sony e il Peso di Bungie: Perdite da 765 Milioni di Dollari e la Sfida di PlayStation 5
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Sony ha reso noti i risultati finanziari dell’intero esercizio, evidenziando vendite stabili e un modesto aumento del reddito operativo nel segmento Games & Network Services (G&NS). Tuttavia, le performance di questo settore sono state influenzate da un calo del 41,6% del reddito operativo nel quarto trimestre e da una diminuzione delle vendite di unità PlayStation 5 nell’anno.
L’azienda giapponese ha registrato una svalutazione di 120,1 miliardi di yen (circa 765 milioni di dollari) relativa a Bungie, a seguito delle deludenti prestazioni del suo catalogo di titoli, che include Destiny 2 e Marathon.
I Dettagli Numerici
Anno Fiscale (terminato il 31 marzo 2026):
- Vendite Nette Totali: 12.500 miliardi di yen (79,7 miliardi di dollari), con un aumento del 3,7% rispetto all’anno precedente.
- Reddito Operativo Totale: 1.400 miliardi di yen (8,9 miliardi di dollari), con un incremento del 13,4% su base annua.
Per il segmento Game & Network Services:
- Vendite Nette: 4.700 miliardi di yen (29,9 miliardi di dollari), con un lieve aumento dello 0,3% rispetto all’anno precedente.
- Reddito Operativo: 463,3 miliardi di yen (2,9 miliardi di dollari), in crescita del 12%.
Quarto Trimestre (terminato il 31 marzo 2026):
- Vendite Nette Totali: 3.030 miliardi di yen (19,3 miliardi di dollari), in aumento dell’8,3% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.
- Reddito Operativo Totale: 163,5 miliardi di yen (1,04 miliardi di dollari), con un incremento del 24% su base annua.
Per il segmento Game & Network Services:
- Vendite Nette: 1.020 miliardi di yen (6,5 miliardi di dollari), in diminuzione del 2,8% rispetto all’anno precedente.
- Reddito Operativo: 54,1 miliardi di yen (345,1 milioni di dollari), registrando un calo significativo del 41,6% rispetto all’anno precedente.
I Punti Salienti e le Sfide
Il fatturato del segmento G&NS di Sony è rimasto stabile nell’anno, sostenuto da un aumento del 13,9% nelle vendite di servizi di rete, che hanno raggiunto 763,1 miliardi di yen (4,8 miliardi di dollari). Gli utenti attivi mensili sono cresciuti nel quarto trimestre, raggiungendo i 125 milioni.
Le vendite di software non-first party sono aumentate a 317,9 milioni di unità, rispetto ai 303,3 milioni dell’anno precedente. Anche le vendite di giochi first-party sono salite da 28,9 milioni a 32,1 milioni. Le vendite totali di software hanno raggiunto 2.600 miliardi di yen (16,5 miliardi di dollari), con il software digitale e gli add-on in crescita del 5,5% a 2.400 miliardi di yen (15,3 miliardi di dollari).
Nonostante la svalutazione relativa a Bungie, il reddito operativo di G&NS ha raggiunto un livello record, grazie all’aumento delle vendite e ai tassi di cambio favorevoli. L’azienda aveva già registrato una svalutazione di 31,5 miliardi di yen (204,2 milioni di dollari) nel secondo trimestre a causa della performance inferiore alle attese di Destiny 2, a cui si aggiungono ora ulteriori 88,6 miliardi di yen (565 milioni di dollari) nel quarto trimestre.
Durante il quarto trimestre è stato lanciato lo sparatutto di estrazione Marathon di Bungie, con Sony che ha rilevato una “forte accoglienza da parte dei giocatori” e “metriche di coinvolgimento, come la ritenzione, che rimangono a un livello elevato”. L’azienda ha dichiarato: “In futuro, puntiamo a migliorare le prestazioni del gioco lavorando per fidelizzare gli utenti core altamente coinvolti attraverso l’introduzione di contenuti aggiuntivi, ulteriori miglioramenti nell’esperienza di gioco e l’espansione della base di utenti.”
Contrariamente ai buoni risultati del software, le vendite di hardware e il relativo fatturato sono diminuiti. Il fatturato annuale è sceso del 12,1% a 1.400 miliardi di yen, mentre quello del quarto trimestre è calato del 28,4% a 209,1 miliardi di yen (1,3 miliardi di dollari).
Le vendite di unità PlayStation 5 sono scese a 16 milioni, rispetto ai 18,5 milioni dell’anno precedente. Nel solo quarto trimestre, sono state vendute 1,5 milioni di unità, a fronte dei 2,8 milioni nello stesso periodo dell’anno scorso. Le vendite cumulative di PS5 hanno superato i 93 milioni di unità. Sony attribuisce i profitti stabili derivanti dai servizi software e di rete all’espansione della base installata.
Sony ha affrontato la possibilità di ulteriori aumenti di prezzo, avendo recentemente annunciato aumenti di prezzo globali per Stati Uniti, Regno Unito, Europa e Giappone a marzo, e per la Corea del Sud e il Sud-Est asiatico ad aprile. L’azienda ha dichiarato: “Prevediamo di basare le nostre vendite di hardware PS5 nell’anno fiscale 26 sul volume di memoria che potremo procurare a prezzi ragionevoli, e ci aspettiamo che la redditività dell’hardware sia sostanzialmente la stessa dell’anno fiscale 25. Se le circostanze dovessero cambiare in futuro, intendiamo gestire l’impatto sulla redditività attraverso un aggiustamento flessibile, tra le altre cose, delle vendite unitarie e dei piani promozionali.”
Guardando al futuro, Sony prevede un calo del 6% nel fatturato del segmento G&NS, stimato a 4.400 miliardi di yen (28 miliardi di dollari), e un aumento del 30% nel reddito operativo, che dovrebbe raggiungere i 600 miliardi di yen (3,8 miliardi di dollari).


