Pitchford says Borderlands 4 is for "premium gamers" after performance backlash

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Pitchford afferma che Borderlands 4 è pensato per giocatori “esigenti” in seguito alle critiche sulla performance

Tempo di lettura: 2 minuti

Nonostante il buon riscontro della critica, Borderlands 4 ha ricevuto recensioni “contrastanti” su Steam, e Randy Pitchford ha commentato la situazione con sarcasmo.

 

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Borderlands 4 deve dimostrare molto. Il terzo capitolo della serie non è stato accolto favorevolmente da tutti e, sebbene lo spin-off Tiny Tina’s Wonderlands, ispirato a Dungeons and Dragons, mi sia piaciuto, si è rivelato un diversivo divertente e fugace piuttosto che un sequel completo. Senza contare il film assolutamente disastroso, che attualmente ha un punteggio preoccupante del 10% su Rotten Tomatoes. All’inizio, tuttavia, Borderlands 4 sembrava poter essere il punto di svolta per il franchise looter shooter di Gearbox, ma man mano che i giocatori si sono riversati nel gioco e hanno iniziato a esplorare Kairos, hanno riscontrato una miriade di problemi di prestazioni, da cui il punteggio del 67% su Steam.

 

Mentre un nuovo aggiornamento di Borderlands 4 ha tentato di correggere vari problemi di prestazioni e il nostro team hardware è stato impegnato a identificare soluzioni utili ai problemi più grandi, praticamente ogni recensione negativa su Steam menziona problemi di ottimizzazione. “È incredibile come i giochi moderni non si preoccupino più di essere ottimizzati e vogliano comunque 70 dollari”, scrive uno: un sentimento ripreso in innumerevoli altre recensioni.

Il CEO di Gearbox, Randy Pitchford, ha risposto su X offrendo potenziali correzioni durante il fine settimana di lancio del gioco FPS per cercare di aiutare i giocatori. In modo coerente, in diversi post, afferma che alcuni sistemi più vecchi semplicemente non saranno in grado di eseguire il gioco. “Borderlands 4 è un gioco premium realizzato per giocatori premium”, scrive. “Proprio come Borderlands 4 non può essere eseguito su una PlayStation 4, non ci si può aspettare che venga eseguito su hardware PC troppo vecchio.”

Le cose sembrano aver raggiunto il culmine sabato 13 settembre, quando, in risposta a un post che diceva “oppure, solo un’idea, fai sembrare il tuo gioco bello senza fare affidamento sull’upscaling AI”, Pitchford scrive “codifica il tuo motore e mostracci come si fa, per favore. Saremo tuoi clienti quando ci riuscirai.

“Le persone che lo fanno ora sono chiaramente stupide e non sanno cosa stanno facendo e tutto il supporto, i consigli, il codice e l’architettura delle più grandi aziende hardware e aziende tecnologiche del mondo che lavorano con i più grandi programmatori di motori grafici in tempo reale del mondo non sanno quello che voi sembrate sapere.” Mentre Pitchford conclude il post chiarendo che sta usando sarcasmo, la sua risposta ha inaspettatamente attirato ancora più attenzione negativa, soprattutto sulla scia del suo famigerato commento “se sei un vero fan, troverai un modo per farlo accadere” riguardo al prezzo del gioco.

randy pitchford

Mentre Pitchford continua a pubblicare altri tweet incentrati sull’hardware, che il nostro team di maghi della tecnologia sta analizzando in questo momento, è sempre una scelta rispondere male ai tuoi clienti. Speriamo che ulteriori patch aiutino con l’ottimizzazione del gioco, ma potrebbe valere la pena aspettare per ora se si desidera un’esperienza senza frustrazioni.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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