Uno dei principali sviluppatori della serie vorrebbe integrare gli ambienti 3D e le considerazioni tattiche di Baldur’s Gate 3 in Pillars of Eternity 3.
Dopo il successo di Avowed, un RPG in prima persona ambientato nello stesso universo, è difficile sapere se un terzo capitolo isometrico di Pillars of Eternity arriverà mai. Ma se dovesse accadere, uno dei suoi principali architetti ci ha offerto uno sguardo a come potrebbe essere. In una nuova intervista con il designer e scrittore di RPG Josh Sawyer, egli discute la sua visione per quello che potrebbe essere Pillars of Eternity 3, e suona molto come Baldur’s Gate 3.
Pillars of Eternity è ancora uno dei migliori giochi RPG, ma sono passati sette anni dall’ultimo capitolo della saga: il pluripremiato Deadfire. Sawyer ha alcune idee su come aggiornare la formula. Dice: “Penso che un terzo gioco dovrebbe essere in 3D isometrico, con un ambiente più simile a Baldur’s Gate 3; funzionerebbe. E credo che potrebbe essere davvero fantastico. Sarebbe più facile per noi realizzare l’arte e rendere il gioco molto più dinamico. L’ho già detto, quindi spero che nessuno si arrabbierà [ride].” Spiega anche che gli piacerebbe lavorare su un gioco che approfondisca i sistemi di Pillars of Eternity 2: Deadfire, aggiungendo più elementi ambientali come “pericoli di elevazione e terreno dinamico”. Queste idee lo metterebbero più in linea con le tattiche flessibili di Baldur’s Gate 3. Il primo Pillars of Eternity ha anche recentemente ricevuto un aggiornamento che aggiunge il combattimento a turni.
Josh Sawyer ha una lunga storia nello sviluppo di giochi. È stato il lead designer e project director di Fallout: New Vegas e un lead designer di Neverwinter Nights 2. Il suo gioco più recente è stato il gioco di avventura narrativa Pentiment, che segue un artista nella Baviera dell’epoca della Riforma. Entrambi i giochi Pillars of Eternity sono stati finanziati tramite crowdfunding e pubblicati prima dell’acquisizione di Obsidian da parte di Xbox nel novembre 2018. Puoi leggere l’intera intervista su Gamepressure a questo link.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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