Payday 3 tears up one of its worst systems and replaces it with a shiny new one, and it's a huge step in the right direction

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Payday 3 abbandona uno dei suoi meccanismi peggiori, sostituendolo con uno nuovo e scintillante, un notevole progresso nella giusta direzione

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La ricerca di Starbreeze per rivitalizzare Payday 3 prosegue con l’aggiornamento più recente, che introduce nuove specializzazioni nel gioco di rapine.

 

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Payday 3 rappresenta una spina nel fianco per Starbreeze fin dal suo lancio nel 2023. Nonostante il suo predecessore sia stato uno dei titoli co-op più apprezzati, Payday 3 è arrivato sul mercato in condizioni disastrose, con un insieme di sistemi nuovi e rielaborati che i giocatori non hanno gradito. Come conseguenza, su Steam, il numero di giocatori giornalieri di Payday 2 è circa 20 volte superiore a quello di Payday 3. Tuttavia, Starbreeze non si è data per vinta e si è impegnata a ribaltare la situazione, cancellando recentemente un progetto su D&D a cui stava lavorando e passando il supporto di Payday 2 a un altro studio, al fine di concentrare maggiori risorse sul gioco in difficoltà.

 

Uno dei problemi principali che Payday 3 ha dovuto affrontare negli ultimi due anni è il suo sistema di abilità, che si basa sull’attivazione di tre buff: Rush (velocità di movimento), Edge (danno inflitto) e Grit (resistenza ai danni). Questi buff non solo sono stati criticati dai giocatori, ma il sistema di abilità non era facile da padroneggiare. Per questo motivo, Starbreeze ha deciso di eliminarlo e sostituirlo con uno nuovo e brillante come parte dell’aggiornamento gratuito Skills 2.0.

Rush, Edge e Grit non esistono più: sono stati completamente rimossi. Le abilità sono state riorganizzate in nuovi alberi archetipici, il che non solo rende più facile l’analisi, ma mostra più chiaramente quali abilità si adattano a un certo stile di gioco. Ci sono sei archetipi principali – Soldato, Ninja, Meccanico, Hacker, Truffatore e Professionista – con altre tre suddivisioni in ciascuno. Questi non sono classi rigide, è ancora possibile combinare le abilità a piacimento.

Starbreeze ha persino creato uno strumento online che consente di pianificare il percorso lungo ogni albero senza dover armeggiare con le impostazioni in-game. Una volta raggiunto il livello di Infamia 150, si avranno a disposizione un totale di 51 punti abilità da distribuire nel nuovo sistema.

Lo sviluppatore ha anche pensato al bilanciamento del gameplay, dato che alcune di queste nuove abilità potrebbero rendere istantaneamente alcune armi incredibilmente potenti se non fossero calibrate a dovere. Di conseguenza, sono state implementate diverse modifiche al danno per varie armi. Chi volesse sapere come se l’è cavata la propria arma preferita, può consultare una tabella dettagliata nelle note della patch.

L’aggiornamento che introduce Skills 2.0 include molte altre aggiunte e correzioni minori. Ad esempio, ora è possibile lanciare sacchi contro i nemici per farli barcollare, dando un breve momento per evitarli o abbatterli. Se si lancia un borsone pieno di contanti, è stato aggiunto un nuovo effetto visivo che mostrerà una nuvola di denaro che ne fuoriesce. È stato inoltre corretto un bug che impediva di usare i coltelli da lancio per un intero colpo se si veniva storditi con un taser a metà animazione.

Skills 2.0 è una profonda revisione di uno dei sistemi principali di Payday 3, ma dubito che sarà sufficiente da solo a riportare orde di giocatori o a convincere i fan di Payday 2 a passare al nuovo gioco. È comunque un altro passo incoraggiante verso quella che spero sarà un giorno una redenzione in stile No Man’s Sky per il gioco.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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