“Che la beffa ricada su di loro”, afferma il responsabile di No Man’s Sky, mentre un gioco di sopravvivenza concorrente conferma la rimozione di un elemento estetico stranamente somigliante

"Joke's on them," says No Man's Sky lead as rival survival game confirms it's replacing an eerily familiar cosmetic

Once Human è finito sotto accusa per aver presumibilmente ripreso e modificato un teletrasportatore di No Man’s Sky per farne un oggetto decorativo inserito nelle casse premio.   Once Human continua a farsi strada in un periodo estremamente competitivo per i giochi di sopravvivenza, con la software house Starry Studio che negli ultimi mesi ha […]

Non mi sarei mai aspettato che il prossimo gioco di Postal fosse un FPS cooperativo con un tocco alla Vampire Survivors, eppure eccoci qui

I didn't expect the next Postal game to be a co-op FPS with a Vampire Survivors twist, but here we are

Postal: Bullet Paradise, l’ultimo spin-off della discussa serie di sparatutto di Running With Scissors, arriverà su Steam il prossimo anno.   Volgare, banale e cruento, Postal richiede un certo tipo di umorismo per essere apprezzato appieno. Pur avendo cambiato prospettiva in ogni capitolo principale, una cosa è rimasta invariata: la sua volgarità. Tuttavia, nel regno […]

A seguito della divisione degli sviluppatori, Cities Skylines 2 introduce due nuovi pacchetti DLC a pagamento creati dalla comunità, in attesa dell’arrivo dell’editor di risorse

Cities Skylines 2 launches two new community-made paid DLC packs in the wake of developer split, with the asset editor to follow

Dopo l’addio dello sviluppatore Colossal Order, Paradox ha rilasciato due pacchetti creativi e due stazioni radio per Cities Skylines 2.   A seguito della sua separazione significativa dallo sviluppatore Colossal Order, Cities Skylines 2 ha rilasciato nuovi DLC realizzati dalla comunità. I ‘Creator packs’ sono stati a lungo parte di Cities Skylines, con numerose aggiunte […]

Horses è un horror indecifrabile ed esistenzialista

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Una delle prime “immagini in movimento” mai create raffigura proprio un cavallo. Verso la fine del 1870, il fotografo Eadweard Muybridge realizzò una serie di “cronofotografie” di cavalli e cavalieri, inclusa la celebre sequenza di 12 fotogrammi Sallie Gardner al galoppo. La conoscenza del lavoro di Muybridge è dovuta al film Nope di Jordan Peele, […]

L’erede ambizioso di Elder Scrolls Daggerfall, creato da ex sviluppatori di Bethesda, abbandona UE5 per un motore proprietario al fine di realizzare “un gioco decisamente superiore”

Ex Bethesda devs' ambitious Elder Scrolls Daggerfall successor ditches UE5 for its own engine to make "a far better game"

The Wayward Realms, un RPG open-world creato da ex sviluppatori di Bethesda, abbandona Unreal Engine 5, riportando di aver già riscontrato dei miglioramenti.   Certi giochi presentano un’estetica tipica di Unreal Engine 5, proprio come alcuni titoli in passato sembravano creati con UE3 (Gears, Arkham Asylum, mi riferisco a voi). L’illuminazione drammatica di Lumen, l’acqua […]

Ecco il metodo più economico per prenotare Resident Evil Requiem

Here's the cheapest way to pre-order Resident Evil Requiem

Fanatical propone uno sconto del 18% sui preordini di Resident Evil Requiem, risultando l’opzione più conveniente per accaparrarsi questo titolo horror prima della sua uscita.   Avete riorganizzato i vostri impegni e preparato i nervi per i nuovi orrori che Capcom ha in serbo nel suo prossimo gioco horror? Bene, se è così, abbiamo una […]

Lo sviluppatore di Dispatch è “affranto” all’idea che tu abbia considerato Blonde Blazer un antagonista, e ha trovato le tue teorie su Shroud “molto divertenti”

Dispatch dev "heartbroken" that you thought Blonde Blazer was a villain, and they found your Shroud theories "very funny"

Tra tutti i personaggi di Dispatch, AdHoc non si sarebbe mai aspettato che il “puro di cuore” Blonde Blazer venisse fatto passare per il cattivo da una parte della community.   Seguire le discussioni su Dispatch di settimana in settimana è stata un’esperienza intensa. Amavo leggere teorie come “perché Waterboy è in realtà un cattivo” […]

Non si è trattato solo di sfortuna incredibile nell’ultimo turno di Dispatch, i tuoi insuccessi, nonostante l’alta percentuale di successo, sono stati “intenzionali”

You weren't just incredibly unlucky in Dispatch's final shift, your high success rate failures were "intentional"

Se nelle ultime missioni dello Dispatch ti sei ritrovato a fallire incarichi con un tasso di successo elevato in modo preoccupante, ho una novità per te.   Dispatch può diventare piuttosto frenetico quando dai al Team Z i loro ordini di marcia. Ovviamente, mandare il Golem moltiplicativo è sempre la scelta giusta; dopotutto, è evidentemente […]