The Wayward Realms, un RPG open-world creato da ex sviluppatori di Bethesda, abbandona Unreal Engine 5, riportando di aver già riscontrato dei miglioramenti.
Certi giochi presentano un’estetica tipica di Unreal Engine 5, proprio come alcuni titoli in passato sembravano creati con UE3 (Gears, Arkham Asylum, mi riferisco a voi). L’illuminazione drammatica di Lumen, l’acqua scintillante, il fango così realistico da sembrare pronto a cedere sotto un passo. Pur facilitando la realizzazione di innumerevoli visioni, qualcuno critica UE5 per le sue presunte problematiche di performance. Comunque lo si ami o lo si detesti, Unreal Engine 5 è un elemento fondamentale sia nello sviluppo tripla A che in quello indie più ambizioso. È qui che entra in gioco The Wayward Realms, un’avventura open-world in arrivo, presentata come l’erede spirituale di The Elder Scrolls: Daggerfall, opera dello sviluppatore OnceLost Games e guidata dai veterani di Bethesda Julian LeFey e Ted Peterson. Recentemente, lo studio ha optato per abbandonare UE5 a favore di un motore proprietario.
Se non avete ancora sentito parlare di The Wayward Realms, si autodefinisce un “grandioso RPG” che proietta il giocatore in un vasto mondo aperto, riprodotto in scala realistica, con oltre cento isole da esplorare. Le città sembrano popolate da centinaia di migliaia di PNG e i paesaggi, piuttosto suggestivi, sono generati proceduralmente.
Promettendo un “vero gioco di ruolo” che vada oltre gli stereotipi del mago o del guerriero infuriato, è facile entusiasmarsi al solo pensiero. Le immagini delle vedute e delle creature dell’Arcipelago sono sbalorditive e le complessità dei suoi sistemi narrativi basati sulle scelte sembrano un sogno che si avvera per chi scrive. Si tratta di una mossa audace e ambiziosa da parte di sviluppatori veterani di Bethesda, il che contribuisce a infondere un po’ di fiducia nel progetto.
Tuttavia, nonostante lo sviluppo iniziale basato su UE5, un post su Steam di lunedì 1 dicembre conferma che il team sta “abbandonando” il motore per svilupparne uno proprio.
“Dopo aver valutato i numerosi commenti ponderati che abbiamo ricevuto, abbiamo preso una decisione importante ma entusiasmante: abbandoneremo completamente Unreal Engine e costruiremo il nostro motore proprietario”, si legge nel post. “Questa mossa ci offre il controllo e la flessibilità necessari per offrire l’esperienza che ci avete detto di desiderare. Nelle ultime settimane, ci siamo concentrati interamente sullo sviluppo di questo nuovo motore e siamo entusiasti di annunciare che presto avremo qualcosa da mostrarvi, con una nuova presentazione Devlog prevista per l’inizio del nuovo anno.
“Il passaggio al nostro motore è un passo importante e, sebbene ci metta in condizione di offrire un gioco nettamente migliore, significa anche che non saremo in grado di raggiungere l’obiettivo di fine anno che ci eravamo prefissati in precedenza”, continua. “Il nostro nuovo obiettivo è il rilascio ai nostri sostenitori di Kickstarter a giugno del prossimo anno, con un rilascio pubblico in Early Access qualche mese dopo.”

OnceLost afferma che il suo nuovo motore può “raggiungere 30+ fps su laptop vecchi di dieci anni senza GPU dedicate”, così come su una Nintendo Switch di prima generazione. Di conseguenza, può “caricare Eyjar, una mappa statica quattro volte le dimensioni di Manhattan, in meno di un secondo”. Niente male.
Inoltre, apre il gioco alle mod create dai giocatori, “utilizzando un linguaggio di scripting pubblico ispirato a C# come tributo alla comunità di Daggerfall Unity”.
Si tratta chiaramente di un cambiamento piuttosto radicale, soprattutto a questo punto dello sviluppo del gioco, ma a giudicare dalle nuove schermate, sembra comunque promettente. Abbiamo visto così tanti casi del temuto ‘UE5 stutter’, per non parlare delle lamentele sull”aspetto UE5′, che l’allontanamento dal motore in modo così pubblico probabilmente garantirà al progetto una strana dose di benevolenza online. Resta da vedere se il gioco stesso, indipendentemente dal suo motore, sarà in grado di realizzare le sue ambiziose promesse, ma io sono cauto ottimismo. Che arrivi presto giugno!
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)


