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Path of Exile 2 è il primo vero concorrente di Diablo 4 e sono contento che arrivi in un periodo di calma per il gioco di Blizzard

Tempo di lettura: 4 minuti

Diablo 4 ha compiuto più di una rotazione intorno al sole. Dal suo rilascio iniziale nel giugno del 2023, Blizzard ha apportato diverse modifiche fondamentali alla itematizzazione, all’esperienza di livellamento, alle opzioni di difficoltà e ha drasticamente cambiato la struttura dell’endgame.

Il gioco ha ricevuto un’espansione completa, sei stagioni e numerosi aggiornamenti che sono riusciti a risolvere quasi tutte le lamentele dei giocatori. Sotto molti punti di vista, il Diablo 4 della fine del 1920 è completamente diverso da quello uscito nell’estate dell’anno precedente. Prima di dover fare tutto questo, però, è stato il mio ARPG preferito in assoluto, perché anche la versione di lancio, spesso criticata, ha raggiunto gli obiettivi che più mi stanno a cuore in questi giochi.

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Ma è ora che Diablo 4 si prenda una pausa, perché Path of Exile 2 sembra essere il primo gioco dalla sua uscita ad avere una reale possibilità di attirare il pubblico casual del primo, ovvero la maggior parte delle persone che lo giocano.

Questo stile di RPG d’azione, isometrico, guidato dal bottino, con narrazioni cupe sulla fine di mondi e sulla corruzione di fedi di lunga data, è la mia passione. Seguo quelli che trovo interessanti quando vengono annunciati, ma finisco per giocarci per molto meno tempo di quanto vorrei perché di solito non sono soddisfatto del loro gameplay e sono inevitabilmente riportato a Diablo.

All’inizio di quest’anno, in uno dei momenti più difficili di Diablo 4, è arrivato il lancio 1.0 di Last Epoch. Non era male. Giocava abbastanza bene, ma l’attenzione era chiaramente rivolta a un endgame che non mi è mai interessato o che non sono riuscito a seguire abbastanza a lungo per raggiungere. Spesso mi è sembrato un gioco che fa di tutto per soddisfare i capricci dei suoi giocatori più appassionati, introducendo sistemi e risolvendo problemi che la maggior parte dei giocatori non riconoscerebbe nemmeno come tali. Andava e veniva, riuscendo solo a trattenere i suoi giocatori più appassionati.

Così, il regno di Diablo 4 è stato ancora una volta incontrastato e tutto il lavoro svolto da Blizzard ha fatto sì che il gioco diventasse l’ARPG preferito dai giocatori più accaniti della comunità ARPG. Ma quel regno sta per essere minacciato dall’arrivo di Path of Exile 2.


Path of Exile 2 Ranger combat press image

In verità, non ho mai visto Path of Exile come una “minaccia” per Diablo. L’idea che potesse lasciare un segno nell’enorme pubblico – casuale – dell’ARPG di Blizzard non ha mai avuto senso per me; è come una miniatura di YouTube che proclama la morte di Call of Duty… per mano di Arma.

Path of Exile, tuttavia, è stato uno dei più longevi di tutti, per cui ogni anno o quasi lo scaricavo e ci dedicavo circa sei o sette ore prima di abbandonarlo. Riesco a sopportare il suo inventario limitato, l’albero delle abilità passive comicamente grande, il sistema di gemme inutilmente complesso e persino il modo in cui gestisce l’identificazione degli oggetti, ma non sono mai riuscito a superare la goffaggine e l’insoddisfazione del combattimento.

Lo sviluppatore del gioco, Grinding Gear Games, ha persino riconosciuto che questo è un difetto del suo gioco e ha cercato di cambiarlo qualche anno fa, cosa che mi ha spinto a riscaricarlo ancora una volta, per poi abbandonarlo di nuovo.

Non ho ancora giocato un minuto a Path of Exile 2, ma da tutto ciò che abbiamo sentito, visto e letto sull’imminente uscita, sembra che GGG stia finalmente puntando al pubblico di Diablo; alle persone che amano l’azione soddisfacente, un po’ di bottino e la qualità di produzione dei grandi giochi.

Io guardo e gioco molto agli ARPG, quindi tendo a notare i movimenti dei personaggi, la priorità delle animazioni degli attacchi, la pesantezza e il peso e tutto il resto più di quanto, sono pronto a credere, faccia la maggior parte delle persone. È qui che vedo la maggior parte dei progressi e, ai miei occhi, sembra più vicino che mai al flusso dei combattimenti di Diablo, soprattutto di Diablo 4.


Path of Exile 2 header

Ora, so che Path of Exile 2 sarà comunque un gioco molto più complesso di Diablo 4. Lo sviluppatore ha recentemente dedicato più di un’ora a illustrare le caratteristiche e i sistemi, la maggior parte dei quali sono stati realizzati esclusivamente per l’endgame, anche se la build di lancio in accesso anticipato include solo una parte della campagna principale. Sembra essere un gioco più accessibile, certo, ma sarebbe sciocco per il GGG abbandonare il suo pubblico principale ora.

Vedo ancora alcuni dei problemi di presentazione che ho sempre avuto in PoE nel sequel e so che vorrò alcune caratteristiche di Diablo 4 in PoE2 che molto probabilmente non verranno mai riproposte. La differenza questa volta, però, è che non vedo l ora di giocare, di muovere il mio personaggio, di interagire con il mondo, di sentire l’energia del combattimento. Sarà sufficiente per farmi passare sopra a tutte le complessità? Non lo so.

A parte le mie opinioni sulle sfumature del combattimento, è difficile non vedere l’uscita di Path of Exile 2 come un indicatore di quanto il sottogenere sia ancora in salute. Siamo ben lontani dal fatto che il gioco X esista solo per uccidere il gioco Y. Voglio e amo che entrambi coesistano e c’è ancora molto spazio per altri giochi. Segretamente, però, temo di diventare uno di quei fanatici di PoE che si scatenano in una filippica ogni volta che uno spettatore casuale prende in giro qualcosa del loro gioco preferito. Una filippica che inizia quasi sempre con “No, non capisci”

Path of Exile 2 uscirà il 6 dicembre su PC, Xbox e PlayStation.

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