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Path of Exile 2 batte sul tempo Diablo 4 per il movimento WASD

Tempo di lettura: 4 minuti

Il Mercenario di Path of Exile 2 è una delle sue classi più particolari e lo sviluppatore Grinding Gear Games ha rinunciato a un’assenza decennale dal suo ARPG. Il gioco gratuito su Steam vedrà l’aggiunta del movimento WASD in Path of Exile 2, portando il tanto richiesto schema di controllo alternativo nel più grande rivale di Diablo 4. Sebbene Blizzard abbia suggerito che sta lavorando a questa funzione, non abbiamo avuto conferme ufficiali su quando la vedremo, dando a PoE2 la possibilità di fare un passo avanti nella corsa all’accessibilità.

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Il movimento WASD è una delle aggiunte più richieste in entrambi i giochi, in quanto consente ai giocatori di controllare direttamente il proprio personaggio invece del tradizionale approccio click-to-move. In Path of Exile 2, l’atteso seguito di uno dei migliori giochi RPG per PC, potrai scegliere di passare al volo tra le due opzioni, invece di dover ricorrere al supporto del controller per controllare direttamente il movimento del tuo personaggio. È una funzione che abbiamo sperato di vedere anche in Diablo 4 e Blizzard ha suggerito che è in lavorazione, ma non ci sono ancora notizie ufficiali.

Il punto di svolta, a quanto pare, è la classe del Mercenario, che secondo il GGG “abbraccia pienamente” le lezioni di design degli sparatutto e di conseguenza si sente quasi come un personaggio di Remnant 2. Con balestre a fuoco istantaneo che replicano i fucili da cecchino, i fucili a pompa e i fucili d’assalto e che devono essere ricaricate, abilità nelle munizioni come i proiettili perforanti o incendiari e accessori come i lanciagranate, il Mercenario è diverso da tutto ciò che Path of Exile ha visto prima.

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PCGamesN ha parlato con il direttore del gioco Jonathan Rogers prima del reveal e gli ho chiesto se l’aggiunta del movimento WASD fosse sempre stata in programma o se fosse una caratteristica introdotta appositamente per il Mercenario. Rogers ha risposto che è una considerazione di cui il team “parla da sempre”, ma è stato il collaudo del Mercenario e il calcolo delle “cose che avremmo dovuto fare per farlo sentire bene come uno sparatutto” a far pendere l’ago della bilancia.

Rogers sottolinea però che questo sistema va oltre il Mercenario. “La cosa che mi ha davvero convinto che dovevamo farlo è stata provarlo anche su un personaggio da mischia”, racconta, “e la sensazione è stata davvero fantastica, tanto che ho pensato che avremmo dovuto fare le cose in grande, avere entrambi gli schemi di controllo supportati per tutte le classi e abbracciarli completamente”

Potrai passare al volo da uno schema di controllo all’altro, se lo desideri, anche se Rogers dice che non si aspetta che la maggior parte dei giocatori utilizzi questa funzione, a meno che non stiano scambiando le armi tra due build utilizzando il nuovo sistema di combattimento di Path of Exile 2. Inoltre, le tue combinazioni di tasti saranno salvate separatamente per entrambi gli stili di gioco, quindi potrai avere layout diversi per ciascuno di essi, se lo preferisci.

Path of Exile 2 Mercenary gameplay reveal - A character fires a crossbow into an onrushing group of monsters.

Chiedo come il team stia gestendo tutte le combinazioni di tasti ora necessarie tra movimento, abilità, boccette e potenziali scambi di armi e attacchi. “È un po’ fastidioso perché stiamo esaurendo i tasti, soprattutto per tutte le schermate dell’interfaccia utente che si possono aprire”, ammette Rogers con una risata, “ma non l’ho trovato particolarmente oneroso per quanto riguarda il gioco vero e proprio: ero un po’ preoccupato che si sentisse male, ma in realtà si sente bene”

Un altro vantaggio fondamentale del nuovo schema di controllo è che libera il clic sinistro, che molti giocatori usano per “forzare il movimento” per evitare di rimanere bloccati sui gruppi di nemici, per utilizzarlo con un’altra abilità. Questo cambiamento aiuta lo stile di gioco del Mercenario a entrare ancora di più nell’ottica dello sparatutto, con l’utilizzo dei tasti WASD per muoversi e del clic sinistro per sparare.

Purtroppo, il nuovo schema di movimento è un’esclusiva di PoE2, il che significa che non vedremo il movimento WASD nell’originale Path of Exile, nonostante il gioco continui a esistere insieme al suo sequel. Questo per “una buona ragione”, mi dice Rogers. “La quantità di animazioni necessarie per farlo funzionare è estrema e i rig di Path of Exile 1 sono molto vecchi” Un peccato, forse, ma una decisione comprensibile.

Path of Exile 2 Mercenary - The new class fights giant creature Ursea, the Matron.

La buona notizia è che se non puoi aspettare PoE 2, il campionato Path of Exile Affliction inizia venerdì 8 dicembre 2023 e si prospetta fantastico.

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