L’accoglienza di Crusader Kings 3 Khans of the Steppe da parte dei giocatori è ancora contrastata, ma Paradox ha in programma di migliorare il DLC del gioco di strategia grandiosa. Monster Hunter Wilds.
Tra Civilization 7, Manor Lords, Tempest Rising e tanti altri, se sei uno sviluppatore, il mondo dei giochi strategici è oggi un ambiente difficile da abitare. Gli standard sono alti. La competizione è vasta. Se ai giocatori non piace il tuo nuovo aggiornamento o l’ultimo DLC, hanno molti altri posti dove andare. Crusader Kings 3 Khans of the Steppe, che introduce nuovi governi e regioni nel grandioso gioco strategico, ha finora faticato un po’ su Steam. Un mese dopo il rilascio, l’espansione ha una valutazione “mista” da parte dei giocatori, che citano alcuni problemi di prestazioni e di bilanciamento. Ma Paradox ha un piano di recupero. Lo sviluppatore spiega come gestisce i feedback e quali modifiche apporterà – e quali no – a CK3.
Khans of the Steppe è stato rilasciato lunedì 28 aprile; di tutte le recensioni pubblicate finora per l’ultimo DLC di Crusader Kings 3, il 67% è positivo, condannandolo a una valutazione “mista”. Alcuni giocatori notano di aver subito un aumento del numero di crash durante il gioco con l’aggiornamento 1.16 di CK3, arrivato lo stesso giorno di Khans of the Steppe. Altri condividono critiche al grandioso gioco strategico più in generale, spiegando come, dopo diversi anni di gioco, desiderano una sfida più impegnativa. In risposta, Paradox condivide una dichiarazione esaustiva, che delinea il suo approccio alla raccolta delle recensioni e alla priorità delle aree di miglioramento.
“Khans of the Steppe e l’aggiornamento 1.16 ‘Chamfron’ sono stati rilasciati il 28 aprile, e la risposta iniziale è stata abbastanza positiva sia dal punto di vista tecnico che da quello del sentiment dei giocatori”, spiega Jacob, community manager di Paradox Studio Black. “Abbiamo rapidamente notato un picco nei report di crash e commenti da parte dei giocatori che lo confermavano. Mettendo al lavoro il nostro fantastico team di QA, abbiamo rapidamente identificato due principali contributori all’instabilità nella 1.16 e abbiamo lanciato delle hotfix per affrontarli entrambi.
“Sebbene ci sia stato un immediato picco di recensioni negative a causa di problemi di stabilità, la risposta generale a Khans of the Steppe è stata piuttosto positiva fin dall’inizio. Quando si trascorrono mesi lavorando a un progetto specifico, è sempre un immenso sollievo vedere che è andato bene e che i giocatori si sono divertiti con i nuovi contenuti, quindi tutti nello studio erano entusiasti della risposta. Poi il punteggio delle recensioni ha iniziato a calare.”
Jacob descrive precisamente come Paradox analizza i feedback per Crusader Kings 3. Dopo aver rilasciato un gioco, un DLC o un aggiornamento, lo studio completa report giornalieri, consolidando le risposte dei giocatori e utilizzando i dati per identificare i problemi più comuni e gravi, se presenti. Inizialmente, queste risposte per la 1.16 e Khans of the Steppe sono state incoraggianti. Ma prima della fine della prima settimana dopo il lancio, il sentiment ha iniziato a cambiare.
“C’è un report del giorno 0, del giorno 1, del giorno 7, ecc.”, dice Jacob. “Mentre i report del giorno 0 e del giorno 1 erano inizialmente positivi, entro la fine della settimana è diventato chiaro che c’erano problemi irrisolti che hanno impiegato del tempo per raggiungere un punto di rottura per i giocatori. Sappiamo che i giocatori hanno preoccupazioni riguardo al DLC e stiamo lavorando per affrontare il maggior numero possibile di queste preoccupazioni nel tempo che abbiamo stanziato per il supporto post-lancio, prima che qualsiasi altra cosa venga spostata alla manutenzione del regno.
“Principalmente, [i feedback suggeriscono] che il bilanciamento è instabile e che i nostri giocatori più dediti vogliono che il gioco sia più difficile. Abbiamo già rilasciato gli aggiornamenti 1.16.1 e 1.16.2 per affrontare il primo problema, e ho lavorato direttamente con il nostro direttore del gioco per implementare qualcosa che ci aiuti ad affrontare il secondo.”
Oltre alle modalità di difficoltà esistenti, Molto facile, Facile e Normale, Paradox prevede di rilasciare due impostazioni aggiuntive: Difficile e Molto difficile. Jacob condivide una piccola anteprima di come queste cambieranno il gioco di strategia. Ad esempio, a Difficile e Molto difficile, è ora più facile per gli avversari della CPU revocare titoli e ritirare vassalli. Il giocatore ha anche una minore probabilità di diventare un Conquistatore e, al contrario dei suoi rivali, avrà più difficoltà nel riprendersi i titoli. Puoi vedere l’anteprima completa di come le nuove impostazioni influenzano Crusader Kings 3 nell’immagine qui sotto.
“Come abbiamo detto in passato, vogliamo che la difficoltà e la sfida sorgano organicamente dall’interazione delle nostre meccaniche, e pensiamo che dare buff piatti all’IA o penalità al giocatore per ragioni arbitrarie non sia una soluzione ideale”, dice Jacob. “Detto questo, la nostra community ha chiarito che non stiamo raggiungendo il nostro obiettivo, e fare qualcosa è meglio che non fare nulla. Quindi, mentre intendiamo continuare a perseguire il nostro obiettivo di una sfida emergente a lungo termine, stiamo introducendo queste nuove difficoltà per i giocatori che vogliono che il gioco sia più difficile in questo momento.”
Se stai giocando con un governo Nomade, una delle risorse più importanti in Crusader Kings 3 Khans of the Steppe è il tuo gregge. Una percentuale del gregge può essere convertita in cavalieri, e più grande è il tuo gregge, più puoi gradualmente aumentare il Dominio. Da quando il DLC è stato rilasciato, i giocatori di CK3 hanno discusso della possibilità di una meccanica di decadimento del gregge, per cui bassi livelli di fertilità in determinate regioni potrebbero comportare una crescita negativa del gregge. Paradox conferma che questa meccanica non verrà introdotta.

“Abbiamo anche sentito parecchie persone chiedere una meccanica di decadimento passivo del gregge”, conclude Jacob. “Per togliere subito il cerotto, non abbiamo intenzione di implementarla. In poche parole, il sistema non è stato progettato tenendo conto di questo aspetto ed è invece costruito attorno a riduzioni discrete. Troppo del gioco va fuori controllo quando cerca di detrarre ciò che non esiste, e il decadimento del gregge in definitiva colpisce molto di più i governanti dell’IA rispetto ai giocatori, aggravando i problemi di bilanciamento e difficoltà.
“Con la fase di supporto post-lancio per Khans of the Steppe che sta volgendo al termine, non abbiamo il tempo o le risorse disponibili per rielaborare un aspetto fondamentale del DLC a questo livello. Ulteriori aggiustamenti a questo sistema sono ancora possibili negli aggiornamenti di manutenzione del regno, ma è improbabile che questi rielaborino fondamentalmente il sistema stesso.”

Le nuove impostazioni di difficoltà, Difficile e Molto difficile, sono attualmente previste per arrivare entro la fine di questa settimana, quindi i giocatori possono aspettarsele provvisoriamente prima di domenica 25 maggio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




