8 years later, Manor Lords publisher reveals its surprise sequel to one of the most brutal horror games ever

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Otto anni dopo, l’editore di Manor Lords svela il sorprendente seguito di uno dei giochi horror più spietati di sempre

Tempo di lettura: 3 minuti

Hooded Horse, editore di Manor Lords, collabora con lo sviluppatore di Pathologic per Darkwood 2, un inaspettato seguito di uno dei giochi più terrificanti.

 

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Ricordo di aver giocato a F.E.A.R. con mio cugino. Avevamo esattamente 18 anni ed eravamo assolutamente autorizzati a giocare, e mi ha traumatizzato. Ricordo chiaramente mio cugino che saliva su una scala, per poi essere spaventato da Alma, che si era convenientemente posizionata in cima. Un uomo con vestiti strappati si è poi diretto goffamente verso di noi: abbiamo urlato, lasciato cadere il controller e siamo corsi di sotto tra le braccia di mia zia. Da allora non ho più giocato a F.E.A.R., e la mia tolleranza per i migliori giochi horror è da allora piuttosto bassa. Così, quando la mia complice ha deciso di guardare un intero playthrough di Darkwood, la me stessa ventenne è stata traumatizzata di nuovo. Ora, otto anni dopo, Darkwood 2 è emerso dall’ombra, ma non è sviluppato dal team originale.

 

Questa volta Ice-Pick Lodge, creatore dell’altrettanto terrificante serie Pathologic, sta prendendo le redini, con Hooded Horse, издателя Manor Lords e appassionato di giochi di strategia, a supervisionare. Darkwood 2 ha comunque qualcosa del sapore del team originale, con Acid Wizard che fa da consulente sull’intero processo di sviluppo.

Concepito come un’esperienza di sopravvivenza hardcore (qui non ci sono indicatori di quest), Darkwood ti mette di fronte al compito di trovare una base, recuperare provviste, e poi sopravvivere alla notte. Visto dall’alto e mai a corto di gore, la pianificazione anticipata, l’attenta gestione delle risorse e il posizionamento corretto di barricate e trappole sono la chiave del successo.

Ambientato diversi anni dopo gli eventi dell’originale, Darkwood 2 ti catapulta nelle paludi dell’ex Mar d’Aral, un oceano morente che è più deserto e distesa salata che acqua. Il gameplay rimane relativamente simile, avvolto in una narrazione basata sulle scelte che plasma le persone e il mondo intorno a te. Hooded Horse sottolinea che non è necessario aver giocato al primo gioco per capire la storia del sequel, ma dai, è la stagione di Halloween, vivi (o muori) un po’.

Mentre la foresta inizia ad avanzare e ogni genere di creatura viscida esce dalle ombre, dovrai usare la scarsa luce del giorno per prepararti all’assalto della sera. A un certo punto, inevitabilmente ti ritroverai a chiederti ‘una vita come questa vale davvero la pena di essere vissuta?’ L’unica persona che può rispondere a questo, amico mio, sei tu.

An image of a man exploring a salt flat taken from the top down

“Sappiamo che i fan stanno aspettando con impazienza una continuazione di Darkwood,” dice Gustaw Stachaszewski, co-fondatore di Acid Wizard. “Per anni, l’idea di consegnare il nostro bambino a un altro studio era qualcosa di impensabile per noi. Ma, dopo che è diventato evidente che lavorare insieme non è più fattibile, abbiamo deciso che Darkwood dovrebbe vivere, anche se non direttamente attraverso il nostro lavoro.

“Siamo sinceramente entusiasti di passare il testimone a Ice-Pick Lodge – creatori il cui lavoro su Pathologic ci ha ispirato per anni,” continua. “Il team di IPL capisce davvero cosa rende Darkwood un’esperienza unica. Crediamo che non solo onoreranno il suo spirito, ma creeranno qualcosa di veramente eccezionale. Quanto a noi, saremo sullo sfondo, assicurandoci che rimanga fedele alla visione originale.”

Darkwood 2 non ha ancora una data di uscita, ma Hooded Horse ha confermato che sarà disponibile su PC e Game Pass.

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