GTA 6 couldn't have been made by AI because it lacks Rockstar's "extraordinary" creativity, Take-Two boss says

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Secondo il capo di Take-Two, l’IA non avrebbe potuto creare GTA 6 poiché difetta della creatività “straordinaria” tipica di Rockstar

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Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two, ritiene che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa non possiedano la capacità creativa necessaria per sviluppare GTA 6 o un ipotetico sequel del colosso criminale.

 

Potrebbe l’IA creare il prossimo gioco Grand Theft Auto? Strauss Zelnick, capo di Take-Two, non lo crede, nonostante i suoi recenti commenti a favore della tecnologia. Mentre GTA 6 si avvicina sempre di più e la nostra lista dei migliori giochi open-world trema in attesa, sorge spontanea la domanda se il sequel, in sviluppo da molto tempo, si concentrerà molto sulla tecnologia di IA generativa. Parlando al Technology Executive Council della CNBC, Zelnick afferma che la scintilla creativa che Rockstar Games porta ai suoi giochi è insostituibile, specialmente con strumenti di machine learning “orientati al passato”.

 

Proprio la settimana scorsa, durante un intervento al Paley Center di San Francisco, Zelnick ha discusso di come crede che l’IA generativa “non ridurrà l’occupazione, ma la aumenterà”. Tuttavia, le sue parole alla presentazione di martedì suggeriscono che è ancora fermamente convinto che GTA 6 non avrebbe potuto nascere da tali strumenti. “Supponiamo che non ci siano vincoli [sull’IA]. Potremmo premere un pulsante domani e creare un equivalente al piano di marketing di Grand Theft Auto? La risposta è no.”

Innanzitutto, osserva che attualmente non è possibile farlo a causa della pressione che esercita sulle leggi sul copyright. “Dobbiamo proteggere la nostra proprietà intellettuale, ma soprattutto, dobbiamo essere consapevoli degli altri”, afferma. “Se crei proprietà intellettuale con l’IA, non è proteggibile.” Altrettanto importante, tuttavia, aggiunge, “Sono del parere che non si finirebbe con qualcosa di molto buono. Si finirebbe con qualcosa di piuttosto derivativo.”

Zelnick spiega che la modellazione predittiva dell’IA può spesso sembrare nuova, perché “ci sono molte, molte, molte cose nella vita che sono prevedibili in base ai dati”. Tuttavia, mentre questo può valere per molti campi come la ricerca su malattie che si concentrano sul calcolo di dati retrospettivi, “Quello che facciamo in Take-Two, tutto ciò che non è legato a questo, sarà davvero, davvero pessimo.”

Parlando di GTA in particolare, Zelnick continua, “La creatività del team è straordinaria, e ciò che Rockstar Games cerca di fare, e finora ha fatto più e più volte, è creare qualcosa che si avvicina alla perfezione. Non esiste creatività che possa esistere per definizione in alcun modello di IA, perché è guidato dai dati.” Sono pienamente d’accordo con questo, e in un mondo in cui stiamo vedendo importanti editori come Electronic Arts e Krafton abbracciare la tecnologia, è bello sentire tali parole da una società dietro quella che è probabilmente la serie più influente del settore videoludico.

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