Diversi analisti e società di ricerca continuano a condividere dati sul successo del lancio di Black Myth: Wukong. Il gioco, nel frattempo, continua a battere record su Steam.
Come riportato ieri, le analisi cinesi stimano le vendite del primo giorno di Black Myth: Wukong a oltre 4,5 milioni di copie, di cui 3 milioni su Steam.
Nuovi dati condivisi da VG Insights mostrano che il gioco ha venduto circa 8,4 milioni di unità sullo store di Valve nei suoi primi 48 ore. Ha un tempo di gioco impressionante di 9,7 ore (media) e 7,9 ore (mediana). VG Insights ha anche segnalato su X che la Cina rappresenta l’80% delle vendite totali.
Questo è in linea con le informazioni da Gamalytic, che stima le vendite di Black Myth: Wukong a 8,7 milioni di unità.
Nota: Entrambe le piattaforme usano i propri algoritmi e metodi per stimare le vendite e i ricavi dei giochi Steam. VG Insights combina i dati dal proprio database di dati di vendita reali con il metodo Boxleiter (numero di recensioni degli utenti moltiplicato per X) e adatta i suoi dati usando le classifiche dei primi venditori settimanali di Steam. Gamalytic basa i suoi dati su stime aggregate dal metodo Boxleiter, conteggio CCU, liste dei primi venditori e profili Steam pubblici. Tieni presente che ogni metodo non è perfetto, con VG Insights che afferma che le sue stime sono entro un margine di errore del ±5% a livello aggregato e Gamalytic che afferma che la sua accuratezza aggregata è del 99% (potrebbe essere inferiore per i giochi rilasciati di recente).
Le cifre stimate di Black Myth: Wukong, secondo VG Insights (sinistra) e Gamalytic (destra)
Guardando altri dati sul lancio di Black Myth: Wukong, c’è un nuovo articolo di Niko Partners. La società afferma che il gioco ha generato 1,7 miliardi di visualizzazioni sulla piattaforma di social media cinese Weibo nelle prime 24 ore di lancio.
Black Myth: Wukong è diventato anche il gioco più visto su Huya, DouYu e Bilibili, raggiungendo un totale di 29 milioni di spettatori su tutte e tre le piattaforme. “È stato un lancio da record per un gioco per giocatore singolo sulle piattaforme di streaming di gioco cinese, superando le metriche di Cyberpunk 2077 nel 2020”, hanno osservato gli analisti.
La presidente e amministratore delegato di Niko Partners, Lisa Hanson, ha anche parlato con Bloomberg riguardo al gioco, con l’ospite Ed Ludlow che affermava che PlayStation 5 era il prodotto elettronico di consumo più venduto su Alibaba per la settimana precedente il lancio di Black Myth: Wukong. Nonostante la popolarità storica dei titoli mobile free-to-play in Cina, il successo di Game Science evidenzia l’enorme interesse dei giocatori locali per giochi di alta qualità e premium e dovrebbe fungere da segnale per gli sviluppatori internazionali.
“È un esempio perfetto di molte cose, come la bravura dello sviluppo di giochi cinese, come gli sviluppatori di giochi cinesi siano davvero di classe mondiale e come una società relativamente sconosciuta come Game Science, sostenuta da Tencent e Hero Entertainment, abbia potuto semplicemente sviluppare questo gioco per anni e poi vederlo arrivare in cima a tutte le classifiche”, ha detto Hanson.
Poiché non abbiamo ancora visto i numeri ufficiali, Black Myth: Wukong continua a dominare Steam. Dopo aver raggiunto il picco di oltre 2,2 milioni di giocatori contemporanei in meno di 24 ore, il gioco ha appena superato i 2,4 milioni di CCU (al momento della stesura di questo articolo).
Sebbene la maggior parte della sua base di giocatori provenga dalla Cina, Hanson ha osservato che Black Myth: Wukong è uno dei maggiori successi per i giochi per PC single-player offline a livello globale. Lo ha paragonato a Genshin Impact di miHoYo, che è stato un “grande successo nazionale che è diventato globale”.

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