Black Myth: Wukong ha attirato milioni di giocatori al lancio, specialmente dagli utenti cinesi. Ecco le prime stime delle vendite del gioco.
- La classifica dei giochi nazionali cinesi ha stimato che Black Myth: Wukong ha venduto oltre 4,5 milioni di copie su tutte le piattaforme, ha riportato Cailianshe (财联社), media finanziaria locale.
- Gli analisti hanno osservato che il gioco ha superato i 3 milioni di unità vendute solo su Steam, ma non è chiaro come gli altri 1,5 milioni di copie siano distribuiti tra le altre piattaforme (PlayStation 5, EGS e il portale WeGame di Tencent).
- L’articolo non ha specificato se quelle cifre rappresentano vendite mondiali o nazionali. Black Myth: Wukong è un vero e proprio fenomeno in Cina, quindi è chiaro che la stragrande maggioranza delle unità vendute proviene da quel paese.
- Secondo gli analisti, Black Myth: Wukong ha già incassato oltre 1,5 miliardi di yuan (circa 210,2 milioni di euro). I costi di sviluppo e marketing del gioco, tuttavia, rimangono sconosciuti.
- Vale la pena notare che il titolo ha anche avuto un numero enorme di preordini, che l’hanno aiutato a scalare le classifiche di Steam più volte prima del lancio.
In meno di 24 ore dal suo lancio globale il 20 agosto, Black Myth: Wukong ha raggiunto il picco di oltre 2,2 milioni di giocatori simultanei su Steam. Questo è il secondo miglior risultato di sempre sulla piattaforma, dietro solo al successo di battle royale di Krafton PUBG: Battlegrounds (3,2 milioni di CCU).
Al momento, la maggior parte dei giocatori attivi di Wukong si trova in Cina. Secondo Steam Scout, oltre il 92% di tutte le recensioni del gioco sono state scritte da utenti locali. Per fare un confronto, la quota delle recensioni in inglese è solo del 3,98%.
Il numero di giocatori ha iniziato a diminuire intorno alle 16:00 UTC, scendendo a 200-250k CCU quando la maggior parte degli utenti cinesi dormiva (il fuso orario della Cina è UTC+8). I numeri ora stanno di nuovo aumentando, a dimostrazione dell’enorme seguito che Black Myth: Wukong ha nel paese. Al momento della scrittura, oltre 1,6 milioni di utenti stavano giocando contemporaneamente al gioco (intorno alle 19:20 ora locale).
Tali fluttuazioni si possono riscontrare in molti titoli su Steam, il cui pubblico di riferimento è costituito da giocatori cinesi. Ad esempio, Naraka: Bladepoint (la Cina rappresenta oltre l’83% di tutte le recensioni) ha anche cali giornalieri di CCU tra le 16:00 e le 00:00 UTC.
Black Myth: Wukong attualmente ha un punteggio “Overwhelmingly Positive” (96% positivo) su Steam basato su oltre 174k recensioni da parte di coloro che l’hanno acquistato direttamente sulla piattaforma. Lo sviluppatore Game Science non ha ancora divulgato statistiche e cifre ufficiali per il gioco.
Leggi di più su gameworldobserver.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.