"The best game ever": Old World designer dreams of making a sequel to Sid Meier's Alpha Centauri that "renews the mechanics"

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Old World: Il designer vuole un sequel di Sid Meier’s Alpha Centauri

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Il Desiderio di un Sequel per Alpha Centauri: Un Sognato Ritorno dal Designer di Old World

Il gioco di strategia di Mohawk, Old World, è stato definito da Rock Paper Shotgun “quasi la perfetta fusione tra Civilization e Crusader Kings III” nel 2021. Le opinioni dei creatori di Old World sono quindi di grande interesse, e emerge un desiderio particolare: Daniels Umanovskis, designer e programmatore del gioco, vorrebbe ardentemente realizzare un sequel di un titolo sottovalutato come Sid Meier’s Alpha Centauri (SMAC), ritenuto da lui “il miglior gioco di sempre”.

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“Aveva un gameplay di alto livello, simile a Civilization, con un’atmosfera e un mondo di gioco incredibilmente ben realizzati,” ha dichiarato Umanovskis al sito norvegese Spillhistorie in una recente intervista. “I personaggi erano interessanti e memorabili, pur avendo pochissimo dialogo.”

“Adoro i giochi 4X e sono un avido lettore di fantascienza, quindi il mio gioco dei sogni è indubbiamente un eccellente seguito di SMAC,” ha proseguito Umanovskis. “Meccanicamente, tali giochi si sono evoluti notevolmente dal 1999, e mi piacerebbe molto creare un titolo basato sulle stesse idee, ma che rinnovi le meccaniche con ciò che abbiamo imparato da allora, mantenendo la stessa alta qualità narrativa. SMAC non offriva solo una storia ‘buona per essere un gioco’; era fantascienza di altissimo livello che avrebbe potuto facilmente manifestarsi in altre forme.”

Nonostante l’autore di queste righe non abbia ancora avuto modo di provare Alpha Centauri in prima persona, un articolo di Sin del 2023, “The Rally Point”, lo descrive come un titolo affascinante. “Dove molti altri giochi si concentrano sulle icone arbitrarie del nazionalismo, o su elfi/insettoidi/robot standard, qui si parla di ideologia e personalità,” si legge. “Mentre un sequel dell’epilogo di Civilization ‘invia una nave coloniale nello spazio’ avrebbe potuto chiedersi ‘e se ci fossero laser e alieni?’, Alpha Centauri si è invece interrogato: verso dove sta andando l’umanità?”

L’intervista a Spillhistorie esplora diversi temi appassionanti legati al genere 4X. Soren Johnson, capo dello studio Mohawk e già designer di Civilization 4, ha espresso delle considerazioni sul concetto di un 4X “ambientato nel presente” che si affiancano all’entusiasmo di Umanovskis per Alpha Centauri, evidenziando quanto questi giochi dipendano dalla premessa coloniale di vasti territori ‘vergini’ da conquistare.

“Penso che la storia moderna, o persino medievale, sia più difficile da adattare a un 4X perché non presentano lo stesso punto di partenza plausibile di una ‘mappa vuota’ che ha l’era storica antica,” ha spiegato Johnson. “C’è un motivo per cui i giochi 4X ‘moderni’ spesso guardano a un’ambientazione fantascientifica per risolvere questo problema.”

Sarebbe opportuno provare Old World – un nostro lettore ha recentemente lodato la qualità del suo sistema diplomatico. Altrettanto, sarebbe il momento di rispolverare Alpha Centauri, che giace già scaricato nei nostri archivi digitali. Ma ahimè, il tempo è tiranno.

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