Grazie a un trailer di presentazione straordinario, l’RPG open-world Of Ash and Steel non sembra affatto opera di un piccolo team di sviluppatori indipendenti.
Da The Witcher a Fable, esistono moltissimi GDR fantasy in terza persona imperdibili. Tuttavia, spesso queste grandi esperienze, con i loro vasti mondi aperti, migliaia di battute di dialogo e complessi sistemi di combattimento e abilità, richiedono molte risorse. Immaginate quindi la mia sorpresa nel vedere Of Ash and Steel, un nuovo contendente nel genere, creato da un piccolo team di sviluppatori dello studio indie Fire and Frost. Nonostante le dimensioni ridotte dell’operazione, questo titolo sembra e si sente come un progetto che punta a competere con i grandi nomi AAA, a giudicare dal suo straordinario trailer di presentazione.
Naturalmente, nel corso degli anni molti dei migliori giochi indie sono stati GDR, ma è raro vederne uno così ambizioso come Of Ash and Steel. È altrettanto raro assistere alla presentazione di una parte consistente del gameplay così presto dopo la rivelazione – ricordate quanto tempo ci è voluto per vedere più di un breve frammento di gameplay del nuovo Fable?
Il trailer di presentazione di Of Ash and Steel, lungo cinque minuti, inizia con alcuni sviluppatori in abiti medievali che forniscono una panoramica del gioco. Quindi si immerge in un trailer cinematografico di tutto rispetto. “Eccoci di nuovo”, ho pensato. “Un altro progetto appena annunciato che promette meraviglie, presenta un trailer cinematografico appariscente e poi sparisce per anni prima di mostrarci qualcosa che rifletta veramente ciò che giocheremo”. Considerate il mio pessimismo rapidamente smentito quando il trailer si è concluso con oltre un minuto di gameplay piuttosto impressionante.
Of Ash and Steel si svolge su un’isola un tempo prospera, dove la vita è ora incredibilmente dura e pericolosa. In termini di approccio alla costruzione del mondo e all’immersione, si ispira ai grandi GDR degli anni 2000, ma lo confeziona in un mondo aperto più moderno e dinamico. Nel trailer e negli screenshot appare straordinario e avrà anche un ciclo giorno-notte e sistemi meteorologici in evoluzione. Fire and Frost promette che il mondo è “pieno di tesori nascosti, grotte sottomarine, missioni secondarie e boss, e bottino prezioso. Alcuni di questi possono essere trovati con una mappa del tesoro, mentre altri con pura fortuna”. Esplorare quest’isola richiederà un impegno reale. “Il gioco non ha un sistema di marcatori e le missioni non ti terranno per mano”, afferma lo sviluppatore.
Anche il combattimento in terza persona sembra notevolmente buono, anche da questa prima occhiata al gameplay. Sono presenti archi, spade e un’arma di grandi dimensioni simile a un martello da guerra, ma questa è solo la base di ciò che viene offerto. Ci sono tre diverse posizioni di combattimento con stili unici per diverse armi, sono incorporati elementi magici e ci sono anche mosse di finalizzazione dinamiche.
Il tuo personaggio può essere personalizzato prendendo abilità da tre diversi “rami di abilità”: sopravvivenza, artigianato e guerra. Man mano che aumenterai le tue abilità e passerai da un anonimo a un potente guerriero, anche i PNG reagiranno in modo diverso a te. Mentre all’inizio del gioco potrebbero dubitare delle tue capacità, più avanti potresti trovarli inginocchiati davanti a te.
Per uno studio indie, questo è un gioco piuttosto ambizioso, uno su cui normalmente non sarei troppo ottimista, ad essere onesti. Ma a prima vista, sembra già rispettare molte delle promesse fatte da Fire and Frost. Naturalmente, anche questo filmato di gioco è fortemente curato, ma è molto più di quello che mi aspettavo di vedere da un GDR appena annunciato come questo.
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