All’inizio di quest’anno, The Elder Scrolls Online ha annunciato di aver superato i 2 miliardi di dollari di spesa per i clienti e il direttore dello studio afferma che questa cifra è stata evidenziata in parte per contribuire a far luce sul continuo successo del gioco.
In un’intervista rilasciata a GamesRadar, il direttore dello studio Matt Firor afferma che la cifra di 2 miliardi di dollari, annunciata il mese scorso alla GDC, è stata rivelata “soprattutto per mettere in luce il gioco” Questo perché, secondo Firor, “ESO non viene spesso considerato uno dei giochi di successo del servizio live. Ma lo è, lo è davvero a tutti i livelli”
Capisco il punto di vista di Firor. In un mondo in cui una manciata di giganti sembra mantenere una presa sul genere, anche l’attaccamento di ESO a personaggi come Skyrim raramente sembra catapultarlo nell’attenzione del mainstream come, ad esempio, World of Warcraft. Ma fare notizia è raramente la cosa più importante per le comunità di appassionati, e Firor lo sa bene.
“Credo che questa cifra [di 2 miliardi di dollari] dimostri l’impegno che i giocatori hanno nei confronti del gioco”, continua, “e anche quello che abbiamo noi di Zenimax Online. È un gioco di enorme successo e ci piace lavorarci”
Non si può negare che un gioco che da un decennio fattura una media di 200 milioni di dollari all’anno stia andando molto bene. È interessante notare che i commenti di Firor arrivano sulla scia di un recente rapporto (anch’esso proveniente dalla GDC) che suggerisce che i giochi più vecchi occuperanno la maggior parte del tempo di gioco totale nel 2023, ma mentre giochi come Fortnite e League of Legends sono stati alcuni dei titoli principali, è interessante notare che ci sono molte altre alternative di grande successo che esistono sullo sfondo.
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