Despite a new update, Wuchang Fallen Feathers still has performance issues on PC

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Nonostante l’ultimo aggiornamento, Wuchang Fallen Feathers continua a dare problemi di performance su PC

Tempo di lettura: 2 minuti

È già disponibile una patch per PC per Wuchang: Piume Cadute che dovrebbe migliorare le prestazioni, ma dai nostri primi test, sembra che non incida granché sul frame rate.

 

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Il lancio di Wuchang Fallen Feathers su PC è stato piuttosto travagliato, con lo sviluppatore Leenzee che ha già rilasciato una patch prestazionale per risolvere la lunga lista di problemi riscontrati dai giocatori. Abbiamo testato questo aggiornamento per vedere se il soulslike gira meglio e, sebbene sembri promettente, è ancora lontano dalla perfezione.

La patch 1.3 di Wuchang Fallen Feathers include le seguenti correzioni relative alle prestazioni:

  • La modalità a bassa latenza è ora un’opzione attivabile/disattivabile ed è disabilitata per impostazione predefinita.
  • I limiti di risoluzione del supersampling sono stati regolati su modelli GPU selezionati per evitare un degrado delle prestazioni indesiderato.
  • Le GPU con 8 GB o meno di VRAM ora hanno un’ottimizzazione per il risparmio di memoria applicata a tutti i livelli di qualità delle texture.
  • Le GPU con più di 8 GB di VRAM hanno questa opzione di risparmio di memoria solo con l’impostazione della qualità delle texture bassa.

Le modifiche di cui sopra sono progettate per migliorare la stabilità e ridurre i crash o i rallentamenti legati all’insufficiente memoria video, e abbiamo riscontrato notevoli incrementi del frame rate nei nostri test, in particolare a 2.560 x 1.440. Tuttavia, ci sono ancora problemi significativi con le prestazioni di questo gioco su PC al momento.

Cominciando con qualcosa di positivo, i problemi che avevo riscontrato con la risoluzione di 2.560 x 1.440 che risultava sfocata sono ora risolti, e l’esecuzione del gioco a questa risoluzione ora funziona come previsto. In effetti, i test a 1440p in generale sono andati molto meglio, con il precedente frame rate medio di 69fps che ora è salito a 120fps. L’1% minimo ha goduto di un aumento simile, da 29fps a 49fps.

Sfortunatamente, nei nostri test a 1.920 x 1.080, mentre il frame rate medio è aumentato da 85fps a 129fps, l’1% minimo è aumentato solo marginalmente da 45fps a 49fps. È comunque accettabile, ma dato che avevamo bisogno di DLSS e della generazione di frame per raggiungere questa cifra, è tutt’altro che ideale.

A 4K, il frame rate medio è salito a 58fps da 49fps, e l’1% minimo è aumentato da 13fps a 22fps. Il problema più grande con tutte le risoluzioni, tuttavia, è un aumento dei rallentamenti che sembrano essere causati quando ci si sposta tra aree grandi o quando il gioco sembra caricare contenuti.

Anche se questi rallentamenti sono diventati più frequenti rispetto ai nostri test iniziali, non sono così frequenti da essere completamente dirompenti. Sono sicuro che arriveranno altri aggiornamenti per risolvere le prestazioni su PC, ma questa patch non lascerà tutti soddisfatti del fatto che il gioco sia in condizioni molto migliori rispetto a prima.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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