Newzoo ha rilasciato un report dettagliato sullo stato del mercato dei giochi per PC e console. Ecco i punti chiave, inclusi ricavi, tassi di crescita, tempo di gioco e altro ancora.
Ricavi del mercato PC e console
- Come dettagliato nel Report del 2024 sui giochi per PC e console di Newzoo, il mercato ha raggiunto $93,5 miliardi di ricavi l’anno scorso, in aumento del 2,6% anno su anno. Il segmento PC è stato il principale driver, crescendo del 3,9% fino a $40,4 miliardi.
- Negli Stati Uniti e nel Regno Unito, la spesa Premium (vendita di giochi tradizionali pay-to-play) rappresentava il 56% del totale su PC e il 57% su console, seguita da microtransazioni (30% / 33%), e DLC (12% / 8%).
- Le sottoscrizioni in-game, escludendo servizi come Game Pass o PS Plus, sono rimaste la categoria con la quota di ricavi più bassa su entrambe le piattaforme.
- Secondo gli analisti, un numero significativo dei titoli di maggiore successo dell’anno scorso erano rilasciati su più piattaforme. Tuttavia, Newzoo ha notato che i giochi premium hanno anche cannibalizzato tempo e ricavi dai progetti live service, sottolineando che la monetizzazione dei servizi live tende ad essere una sorta di gioco a somma zero.
La crescita del mercato PC e console continua a rallentare
- Dal 2015 al 2021, il mercato PC e console ha sperimentato una rapida crescita di oltre il 50%, ma poi si è rallentato senza segni di ritorno ai livelli pre-pandemici nel futuro prossimo.
- Newzoo prevede un aumento dei ricavi di $14,1 miliardi dalla fine del 2023 al 2026 (a un CAGR del 2,7%), con la maggior parte della crescita proveniente dall’espansione della base installata delle console e dall’hardware Nintendo.

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They/Them (ovviamente, geni)
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