NetEase ha appena rilasciato una dichiarazione in merito ai recenti licenziamenti del team di Marvel Rivals negli Stati Uniti.
Il direttore del gioco Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ha rivelato ieri che l’intero suo team negli Stati Uniti è stato improvvisamente smantellato. Sasser ha aggiunto che i licenziamenti sono avvenuti anche dopo che il suo team era riuscito a “lanciare un nuovo franchise di incredibile successo in Marvel Rivals per NetEase Games”. Non era chiaro il motivo dei licenziamenti, ma l’ultima dichiarazione di NetEase fa chiarezza.
La dichiarazione di NetEase sui licenziamenti di Marvel Rivals è stata notata per la prima volta in un post su X di Stephen Totilo. Ha rivelato che i licenziamenti facevano parte di una “decisione difficile” necessaria per “ragioni organizzative e per ottimizzare l’efficienza dello sviluppo”. La decisione ha portato alla riduzione del team di progettazione di Seattle, composto da sei persone. Gli sviluppatori hanno dichiarato che i dipendenti interessati riceveranno un trattamento confidenziale e rispettoso, “con il riconoscimento dei loro contributi individuali”.
Allo stesso tempo, assicurano ai giocatori che il team di sviluppo principale per Marvel Rivals, con sede a Guangzhou, in Cina, e guidato da Weicong Wu, è “pienamente impegnato” a fornire la migliore esperienza ai giocatori. Gli sviluppatori stanno investendo di più nella crescita del gioco e non vedono l’ora di offrire nuovi personaggi, mappe, funzionalità e contenuti live service coinvolgenti per la loro community.
Ecco la dichiarazione di NetEase sui licenziamenti di Marvel Rivals a Seattle:
“Recentemente abbiamo preso la difficile decisione di riadattare la struttura del team di sviluppo di Marvel Rivals per ragioni organizzative e per ottimizzare l’efficienza di sviluppo del gioco. Ciò ha portato alla riduzione di un team di progettazione con sede a Seattle, che fa parte di una più ampia funzione di progettazione globale a supporto di Marvel Rivals. Apprezziamo il duro lavoro e la dedizione di coloro che sono stati colpiti e li tratteremo in modo confidenziale e rispettoso, riconoscendo i loro contributi individuali.
Vogliamo rassicurare i nostri fan che il team di sviluppo principale di Marvel Rivals, che continua ad essere guidato dal produttore principale Weicong Wu e dal direttore creativo del gioco Guangyun Chen a Guangzhou, in Cina, rimane pienamente impegnato a offrire un’esperienza eccezionale. Stiamo investendo di più, non di meno, nell’evoluzione e nella crescita di questo gioco. Siamo entusiasti di offrire nuovi personaggi supereroi, mappe, funzionalità e contenuti per garantire un’esperienza live service coinvolgente per la nostra base di giocatori in tutto il mondo.”
Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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