
Dal momento in cui una Morrigan dal volto fresco esce dalla foresta in Dragon Age: Origins, doppiata dall’impareggiabile Claudia Black, sarcasticamente e cinicamente prende in giro e sonda il Warden del giocatore mentre espone le proprie convinzioni e motivazioni, il genere dei giochi di ruolo fantasy non sarebbe stato più lo stesso. Ecco un personaggio che ha abilmente, meravigliosamente, elevato i compagni dei giochi di ruolo fantasy a un livello inedito, complesso e reale. Avevamo un personaggio trascendente che saltava fuori dallo schermo fisicamente e mentalmente, sfidando il Direttore, mettendolo alla prova, filosofeggiando con lui e, sì, anche potenzialmente amandolo e tradendolo.
Morrigan era un personaggio meravigliosamente reale e moralmente grigio che non cedeva a stanchi stereotipi o a motivazioni noiosamente bidimensionali. Non c’è stata una storia tragica in cui ho subito un torto da un super cattivo e ora sono in cerca di vendetta (al contrario, abbiamo una storia molto più complicata che coinvolge la sua “madre” Flemeth, raccontata in frammenti), o un’assurdità del tipo “beh, spesso può sembrare cattiva, ma in fondo ha un cuore d’oro e ci aiuterà a fare la cosa giusta in un momento difficile”. Invece, fin dall’inizio, Morrigan è molto aperta riguardo alle sue visioni del mondo, pur perseguendo con cura i suoi obiettivi, sia apertamente che di nascosto.

E, come può testimoniare chiunque abbia giocato a Origins e al suo DLC Caccia alle Streghe e a Dragon Age: Inquisition fino alla sua drammatica conclusione, non è mai scesa a compromessi. Ray Muzyka, il co-fondatore di BioWare, una volta ha descritto la personalità di Morrigan come “stimolante”, il che, a mio parere, non solo è azzeccato, ma è anche il motivo principale per cui è un personaggio così coinvolgente. Voglio essere messo alla prova. Voglio che i personaggi del mio gruppo prendano vita grazie alle differenze di opinione. Voglio che rappresentino qualcosa, dannazione, ed è qui che Morrigan eccelle.

Le avversità sono la prima strada per la verità
Lungi dall’esistere come una sorta di spugna eroicamente malleabile per PNG che non si batte per nulla e non rappresenta nulla, ed è fin troppo disposta a mettersi in riga e a riunirsi, come i Vendicatori, sotto la bandiera di una missione eroica per fermare i cattivi perché sono cattivi, Morrigan è un personaggio che non ha paura di difendere ciò in cui crede e di mettere in discussione le decisioni prese da chi la circonda, compreso il giocatore stesso. Questo aspetto non è mai stato messo in evidenza meglio che in Dragon Age: Origins, dove la BioWare di un tempo non ha usato mezzi termini nel far scontrare Morrigan con personaggi come Alistair, Wynne e Leliana, che sostenevano posizioni ideologiche opposte alle sue. Questo era perfettamente naturale, dato che questi personaggi provenivano da contesti diversi e avevano convinzioni diverse, mentre le tue decisioni come giocatore venivano messe in discussione (e persino reagite in gioco con conseguenze reali) dalla Strega delle Terre Selvagge, creando alcuni momenti incredibilmente memorabili.

Morrigan è un personaggio che richiama alla mente la famosa frase “le avversità sono la prima strada per la verità”, poiché è proprio attraverso le avversità dei suoi pensieri e delle sue azioni che il personaggio del giocatore diventa più completo, con i propri punti di vista cristallizzati dalla sua reazione a quelli di Morrigan. Perché forse, e dico forse, le decisioni che stai prendendo non sono quelle giuste? Forse non sei il prescelto che non può sbagliare e a cui tutti gli altri personaggi della compagnia non vedono l’ora di leccare i piedi come un pupazzo lobotomizzato, igienizzato, della squadra di supereroi? Un personaggio che, non appena il suo tragico trauma di fondo viene risolto, torna a essere un’assassina di supercattivi senza difetti e senza attriti. No, invece Morrigan, con i suoi difetti e tutto il resto, rimane un personaggio profondo e complesso. Non è perfetta, commette errori e ci sono anche dei limiti alla sua conoscenza e comprensione all’interno del mondo di gioco, ma il modo in cui viene rappresentata è così coerente, credibile e stimolante che la rende ancora più reale e coinvolgente.

Un’eredità dimenticata
Se si presta attenzione alla storia di Dragon Age: Origins e fino a Dragon Age: Inquisition, è Morrigan a essere al centro della narrazione, ma sullo sfondo, velata. Morrigan è “colei che attende la prossima era”, ereditatrice del dono di Flemeth, madre del figlio di un guardiano, Kieran, viaggiatrice del Crocevia e della Dissolvenza, consigliera dell’imperatrice di Orlais, maestra dell’Eluvian, ricercatrice del Pozzo dei Dolori e mutaforma in grado di trasformarsi in un drago. Ignorando gli sviluppi de La guardia del velo riguardo a Morrigan per rispetto dei giocatori in termini di potenziali spoiler, la grande narrazione generale di Dragon Age ha un filo conduttore diretto che ruota attorno al ritorno degli antichi dei e Morrigan è stata, almeno fino a La guardia del velo, il tramite coerente per questo.

Ma, a prescindere da quanto Morrigan possa o meno comparire in The Veilguard (credo sia giusto dire che ha un ruolo, ma non è certo una presenza costante), la sua rappresentazione nel nuovo gioco è emblematica del più ampio cambiamento dell’identità e delle priorità di Dragon Age, la sua personalità originale e stimolante, quando viene ascoltata, non è evidente e passa in secondo piano rispetto a dialoghi più ampi e generici, in stile Marvel, provenienti dalla tua squadra di Vendicatori di Thedas, che non offrono nulla in confronto a ciò che facevano i grandi compagni di un tempo, come Morrigan.

Purtroppo, tutto questo ribadisce la mia convinzione che BioWare non ha mai apprezzato adeguatamente il ruolo di compagno d’oro dei giochi di ruolo fantasy che il team di sviluppo originale di Dragon Age: Origins (ma in particolare lo scrittore principale di Morrigan, David Gaider). Si tratta di un personaggio che non solo si colloca al di sopra dei grandi personaggi vecchi e nuovi, ma che ha rappresentato una pietra miliare per quanto riguarda la scrittura, la progettazione e la presentazione dei personaggi di accompagnamento nei giochi di ruolo fantasy.
Senza Morrigan non ci sarebbero stati grandi personaggi moderni come Shadowheart o Astarion, così come senza Dragon Age: Origins non ci sarebbe stato Baldur’s Gate 3. Ma mentre Larian era fin troppo consapevole dell’incredibile eredità lasciata nel genere dei giochi di ruolo fantasy quando ha creato il suo capolavoro, intrecciando amorevolmente quell’eredità nel suo gioco di ruolo di successo, BioWare sembra aver dimenticato in gran parte il suo celebre personaggio, alterando non solo i fondamenti di ciò che è Dragon Age, ma relegando uno dei migliori personaggi di sempre del genere a un’esposizione per lo più amichevole quando, almeno un tempo, incarnava abilmente lo spirito oscuro, maturo e meravigliosamente complesso di Dragon Age.



