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Moonlighter 2: The Endless Vault, è disponibile da subito in accesso anticipato, con inediti dungeon roguelike e inventari ancora più complessi

Tempo di lettura: 2 minuti

Bilbo Baggage sim

 

Sono passati sette anni dal primo Moonlighter e, in tutto questo tempo, non mi ero mai reso conto che il titolo si riferisce alla squattrinata insonnia. La mia mente è balzata all’associazione del chiaro di luna con la magia e il romanticismo, sorvolando sul significato meno incantevole di “moonlighting” come fare un secondo lavoro dopo il tramonto. Fortunatamente, questa consapevolezza è arrivata giusto in tempo per smorzare dolcemente il mio entusiasmo per Moonlighter 2: The Endless Vault, che debutta oggi in early access e sembra piuttosto diverso dal suo predecessore.

Cosa è rimasto uguale? Beh, è ancora un action-RPG in tempo reale in cui si ha un secondo lavoro come negoziante del villaggio. Di giorno, rifornisci gli scaffali con pozioni, eccetera, e lavori alla cassa. Di notte, ti avventuri nelle catacombe per rifornire la tua merce.

Cosa è cambiato? Beh, ora è un gioco in 3D con una telecamera in terza persona angolata, anziché una pixelganza dall’alto verso il basso. Si sono anche allontanati dal formato dungeon originale in stile Zelda o Binding Of Isaac. Invece di una distesa di stanze che ti sigillano finché non hai ucciso tutti i loro mostri, sceglierai tra percorsi ramificati come in un roguelike come Hades.

 

Il lato della gestione dell’inventario è stato ripensato con (ad esempio) nuovi oggetti che consumano oggetti adiacenti, magari guadagnando in forza per ogni tesoro che mangiano. La gestione del negozio è più elaborata, con nuovi modificatori per aumentare il valore di beni altrimenti modesti.

Gli sviluppatori Digital Sun e i publisher 11-Bit non sono sicuri di quanto tempo rimarrà in early access. La versione attuale include tre biomi dungeon con i propri nemici, circa 120 reliquie, quattro armi principali e circa 100 vantaggi per il negozio e il dungeon. La versione finale avrà più ambienti, boss, bottino, PNG, missioni e elementi della storia, oltre a sistemi di negozio ampliati, eventi e opzioni di personalizzazione. Tutto questo più le consuete correzioni di bug e miglioramenti generali.

Leggi di più su Steam. Mi è piaciuto il primo Moonlighter e sono incerto sui nuovi dungeon e sulla direzione visiva, ma i miglioramenti all’inventario e al negozio sembrano validi sulla carta. Per ritornare alla mia introduzione, sono un po’ preoccupato di poter essere persuaso a trascurare condizioni di lavoro precarie o sfruttatrici se mi vengono presentate in un linguaggio fantasy. Vi prego di non iniziare a chiamare i tagli del personale “Ye Olde Layoffs”, editori.

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