Monster Hunter Wilds sta diventando più difficile, ma Capcom ha un piano per darti una mano

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Ecco l’ultima lettera del director di Capcom, ricca di novità sull’aggiornamento 2 e sull’evento di Street Fighter 6.

 

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Monster Hunter Wilds sta per diventare ancora più grande. L’ultimo capitolo della serie ARPG di Capcom ha ottenuto un successo immediato, raggiungendo 1,3 milioni di giocatori simultanei su Steam e vendendo otto milioni di copie, diventando il titolo più venduto nella storia dell’azienda. Da allora, abbiamo avuto l’aggiornamento 1.0, che ha riportato Mizutsune, introdotto il Grand Hub e una serie di nuove attività e oggetti per tenerci occupati. Ora, con l’aggiornamento 1.011 e la collaborazione con Street Fighter 6 all’orizzonte, il director di MH Wilds, Yuya Tokuda, scrive una nuova lettera alla community che dettaglia l’aggiornamento 2 e oltre.

 

La lettera di Tokuda è piena di nuovi dettagli, ma il più interessante è sicuramente il discorso di un nuovo sistema in arrivo nell’RPG in un futuro aggiornamento. Con i nuovi mostri potenziati (otto stelle) che arriveranno nella versione 1.011 mercoledì 28 maggio, Monster Hunter Wilds si prepara a diventare ancora più difficile. Ma Tokuda dice che arriveranno anche cacce più impegnative, il che significa ancora più ricompense e equipaggiamento.

“Come accennato nella sezione sui mostri, sono previsti mostri ancora più potenti negli aggiornamenti futuri. Per completare questo, verrà aggiunto un nuovo sistema in cui sarà possibile guadagnare ricompense e equipaggiamento che consentono di diversificare le proprie build di abilità. Restate sintonizzati sui canali ufficiali per ulteriori novità.”

Per ora, i nuovi mostri otto stelle includono Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra e Jin Dahaad, offrendo molto più di Arkveld come vera sfida. Tutti questi mostri hanno subito modifiche come salute aumentata, resistenza alle ferite e modifiche alla scalabilità multigiocatore per rendere il gioco ancora più difficile, quindi è bene essere preparati.

Capcom sta anche intensificando il gioco con l’aggiornamento 2, visto che Tokuda anticipa ancora più mostri a otto stelle, insieme a una nuova bestia Arch-temprata.

Ci si possono anche aspettare incredibili miglioramenti alla qualità di vita con la versione 1.011 del 28 maggio. Sarà possibile riposare nel Grand Hub e Suja, per esempio, il che ripristinerà tutti i campi pop-up nel gioco. Ancora più importante, le fastidiose finestre dell’interfaccia utente della borsa piena spariranno. Invece, se la borsa è piena e si prende un altro oggetto mentre si esplora, verrà inviato direttamente alla cassa degli oggetti. Per quanto riguarda l’aggiornamento 2, possiamo anche aspettarci “un’usabilità migliorata di Seikret, la possibilità di visualizzare i dettagli delle abilità in varie schermate con una singola pressione di un pulsante e altro ancora.”

Per quanto riguarda il crossover con SF6 del 28 maggio, cambierà completamente il modo di giocare. Quando si indossa l’armatura completa o l’armatura stratificata di Akuma, tre nuovi oggetti verranno aggiunti alla barra degli oggetti: Combo assistita: Akuma, Drive Impact e Gou Hadoken. Questi tre oggetti trasformano il giocatore in un picchiaduro, poiché dovrà usare i pugni per sconfiggere i mostri durante la caccia. Si riempie anche un Drive Gauge, che si converte in Drive Impact quando è pieno per un attacco incredibilmente potente.

Capcom ha anche apportato alcune modifiche di bilanciamento al Martello, al Corno da Caccia, alla Gunlance, alla Light Bowgun e alla Heavy Bowgun nella versione 1.011, con alcune modifiche verso l’alto e altre verso il basso. Ma non è tutto, poiché Tokuda spiega come il Martello verrà modificato ulteriormente nel TU2.

Akuma Joins Monster Hunter Wilds for a Street Fighter 6 Collaboration -  Xbox Wire

“Il Martello è previsto che riceva vari miglioramenti nell’aggiornamento 2, oltre alle modifiche apportate in questo aggiornamento, tra cui l’aggiunta di effetti di offset per alcuni attacchi e l’aggiunta di un attacco di follow-up dopo un offset riuscito”, scrive Tokuda. “Anche altre armi riceveranno modifiche nell’aggiornamento 2, come le Lame Gemelle.”

Per quanto riguarda i problemi di stabilità su PC, ci si possono aspettare anche alcuni miglioramenti nella versione 1.011. L’utilizzo della VRAM e i crash dovuti a una VRAM insufficiente vengono ottimizzati da Capcom, mentre lo streaming di texture migliorato arriverà alla versione Steam in un futuro aggiornamento.

Con così tante novità in arrivo per MH Wilds tra la versione 1.011 e il TU2, la lettera di Tokuda è arrivata proprio al momento giusto.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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