Guida alle migliori armature in Kingdom Come: Deliverance 2: forgiate il vostro destino
In questo articolo
- Introduzione: l’importanza cruciale dell’armatura in Boemia
- Comprendere il sistema di armatura di KCD2
- Analisi dettagliata dei pezzi di armatura di alto livello
- Set di armature notevoli e combinazioni ottimali
- Acquisire il proprio arsenale: guida completa
- Oltre il campo di battaglia: armature specializzate
- Armamenti da lontano: considerazioni sulle armature dei DLC
- Conclusione: forgiare il proprio percorso
Introduzione: l’importanza cruciale dell’armatura in Boemia
In Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), la sopravvivenza e il successo di Henry, il nostro protagonista, non sono affidati al caso, ma dipendono in modo cruciale dalla sua capacità di proteggersi. L’armatura, in questo crudo affresco della Boemia del XV secolo, trascende il mero orpello estetico per configurarsi come un sistema complesso e stratificato. Questo sistema influenza direttamente le statistiche difensive, la mobilità, la capacità di agire furtivamente e persino le interazioni sociali attraverso il carisma. Una profonda comprensione delle sfumature di questo sistema è quindi fondamentale per qualsiasi giocatore che aspiri a dominare i pericoli che lo attendono. Il gioco, con la sua nota accuratezza storica, premia la comprensione delle proprietà dei diversi materiali e della corretta stratificazione dei componenti protettivi, un dettaglio non da poco che arricchisce l’esperienza.
Comprendere il sistema di armatura di KCD2
Il sistema di armatura in KCD2 eredita e affina i meccanismi del suo predecessore, ponendo un forte accento sul realismo e sulla funzionalità attraverso un ingegnoso approccio stratificato. Questo non solo contribuisce a un’immersione più profonda nel mondo di gioco, ma introduce anche una notevole profondità tattica nella preparazione del personaggio, spingendo il giocatore a ponderare attentamente ogni scelta. La possibilità di creare fino a tre completi intercambiabili al di fuori del combattimento permette di adattarsi rapidamente a diverse situazioni, che si tratti di prepararsi a una battaglia campale, infiltrarsi in un accampamento nemico o impressionare un nobile a corte.
Il sistema di stratificazione: più di un semplice equipaggiamento
L’armatura in KCD2 è composta da numerosi pezzi che possono, e spesso devono, essere equipaggiati contemporaneamente, creando strati protettivi. Il gioco riconosce fino a 16 slot dedicati all’armatura, escludendo accessori come anelli e collane che, pur avendo la loro utilità, non contribuiscono direttamente alle statistiche difensive. Questi slot includono protezioni per la testa (elmo, berretto, cappuccio, cotta di maglia per la testa), per il collo, per il torso (corazza, soprabito, gambesone, camicia), per le braccia (maniche, guanti) e per le gambe (calzoni imbottiti, scarpe, speroni).
La stratificazione è il cuore del sistema: per indossare armature più resistenti come quelle di maglia o a piastre, è indispensabile equipaggiare prima gli strati imbottiti sottostanti. Ad esempio, un robusto gambesone andrà indossato sotto una corazza lucente, e una cotta di maglia (coif) sarà necessaria per poter equipaggiare un elmo. Questo approccio a più livelli non è solo realistico ma permette una personalizzazione estremamente dettagliata, consentendo ai giocatori di bilanciare protezione, peso e altri attributi in base al proprio stile di gioco e alle necessità del momento.
Ogni strato contribuisce in modo differenziato alla difesa contro i tre tipi principali di danno: da taglio, da punta e contundente. La cotta di maglia, per esempio, offre una buona protezione contro i tagli ma è vulnerabile agli impatti contundenti di una mazza; d’altro canto, l’armatura a piastre fornisce una difesa superiore contro la maggior parte dei danni, ma può essere compromessa da potenti colpi contundenti ben assestati.
Statistiche chiave dell’armatura: oltre la semplice difesa
Ogni singolo pezzo di armatura in KCD2 è definito da una serie di statistiche che ne determinano l’efficacia e l’impatto complessivo sul personaggio. Le principali includono:
- Difesa (Punta, Taglio, Contundente): Valori numerici che indicano la capacità del pezzo di ridurre il danno da ciascun tipo di attacco. Questi sono i parametri primari per valutare la protezione in combattimento.
- Peso: Influenza la mobilità di Henry e il consumo di stamina. Armature più pesanti offrono maggiore protezione ma rallentano il personaggio e lo affaticano più rapidamente. È possibile aumentare la capacità di carico massima incrementando il livello di Forza.
- Carisma: Determina l’impressione che Henry fa sugli NPC, influenzando dialoghi, negoziazioni e la possibilità di evitare conflitti. Abiti ben tenuti e di pregio aumentano il carisma.
- Rumore: Indica quanto rumore fa Henry muovendosi. Valori bassi sono cruciali per la furtività.
- Visibilità: Quanto facilmente Henry viene individuato, specialmente durante i tentativi di furtività. Si sovrappone parzialmente alla Cospicuità.
- Cospicuità: Misura quanto Henry si distingue nell’ambiente. Abiti sgargianti o insoliti aumentano questo valore.
- Durabilità: Indica quanto un pezzo di equipaggiamento può essere usato prima di deteriorarsi o rompersi. Una durabilità maggiore significa più usi prima della necessità di riparazione.
- Condizione: Lo stato attuale del pezzo di armatura. Una condizione inferiore riduce l’efficacia dell’oggetto e il suo valore. L’armatura si danneggia con l’uso e deve essere riparata da un fabbro o tramite kit di riparazione.
- Qualità: Un rango intrinseco che influenza le statistiche difensive e il valore. Esistono diversi livelli di qualità, inclusa la “Qualità di Henry”, che rappresenta il massimo ottenibile, spesso tramite perk specifici come “Segreto del fabbro Martin”.
- Valore (Prezzo): Il costo in Groschen per l’acquisto o la vendita dell’oggetto, influenzato dalla qualità, condizione e rarità. Un elmo chiuso, ad esempio, offre eccellente protezione ma limita il campo visivo.
La gestione attenta di queste statistiche è fondamentale. La scelta di abbassare una visiera (Klappvisor) su un bacinetto italiano migliora la difesa ma riduce la visione. Questo bilanciamento continuo tra protezione, effetti secondari e requisiti situazionali costituisce il nucleo della gestione dell’armatura in KCD2.
Analisi dettagliata dei pezzi di armatura di alto livello
Una volta compresi i fondamenti del sistema di armatura, è possibile esaminare i singoli pezzi che si distinguono per le loro prestazioni. La ricerca indica che, sebbene esistano set di armature nominali, la massimizzazione dell’efficacia spesso deriva dalla combinazione oculata di pezzi individuali di alta qualità. Le statistiche presentate di seguito, ove specificato “Qualità di Henry”, si riferiscono al massimo potenziale dell’oggetto, spesso ottenibile tramite abilità di Fabbro avanzate o trovando versioni di eccezionale fattura. Altrimenti, si fa riferimento a statistiche di alta qualità o a valori base forniti dalle fonti.
Protezioni per la testa
La testa è una delle aree più vulnerabili in combattimento, rendendo la scelta dell’elmo e degli strati sottostanti di importanza capitale.
Elmi (Helmets)
- Bacinetto da Nobile (Noble’s Bascinet): Considerato da molti il pinnacolo della protezione per la testa, offre un eccellente equilibrio tra difesa, peso, visibilità e stile. Le sue statistiche in “Qualità di Henry” sono impressionanti: Punta 156, Taglio 114, Contundente 40, con un Carisma che può variare da 34 a 38. Si può acquisire presso i fabbri d’armature di Kuttenberg.
- Bacinetto con Bretèche (Bascinet With Bretèche): Un’altra opzione di alto livello, notevole per il suo peso relativamente contenuto a fronte di una difesa elevata (Punta 147, Taglio 106, Contundente 40 in “Qualità di Henry”). Si trova nelle rovine di Zimburg o dal fabbro d’armature di Kuttenberg 4.
- Bacinetto Italiano (Italian Bascinet): Offre solida protezione (Punta 129, Taglio 94, Contundente 33 in alta qualità) e durabilità, con una Klappvisor per una difesa aggiuntiva. Acquistabile dai fabbri d’armature di Kuttenberg.
- Bacinetto di Norimberga (Nuremberg Bascinet): Comparabile al Bacinetto Italiano in termini di statistiche difensive e peso.
Cotte di Maglia per la Testa (Coifs & Mail Coifs)
Essenziali per indossare gli elmi e fornire un ulteriore strato di protezione.
- Cappuccio di Maglia con Stemma (Mail Hood with Coat of Arms) / Collare di Maglia con Medaglione (Mail Collar with Badge): Offrono la più alta difesa per lo slot del collare/coif di maglia. Il Cappuccio di Maglia con Stemma vanta una difesa generale di 77 (Punta 33, Taglio 89, Contundente 69). Si possono trovare presso i fabbri di Trosky & Grund e Kuttenberg.
Cappucci (Hoods)
Offrono protezione minima ma possono contribuire al carisma.
- Cappuccio di Broccato (Brocade Hood): Scelto per il suo elevato contributo al carisma (fino a 75). Tipicamente da sarti o mercanti generici.
Protezioni per il torso
La protezione del torso è fondamentale. Si stratificano tipicamente un gambesone, una cotta di maglia (hauberk) e una corazza.
Corazze (Body Plate Armor)
- Corazza Milanese (Milanese Cuirass): Spesso citata come la migliore protezione per il torso. In “Qualità di Henry” presenta statistiche di Punta 156, Taglio 114, Contundente 40. Acquistabile dal fabbro di Grund o dai fabbri d’armature di Kuttenberg; una versione Brigantina Milanese può essere rubata.
- Corazza con Falde (Cuirass with Falds): Un’opzione bilanciata. Può essere trovata gratuitamente al Castello di Trosky o acquistata a Kuttenberg.
- Corazza da Nobile (Noble Cuirass): Eccellente combinazione di alta difesa e buon carisma (Punta 148, Taglio 108, Contundente 38 in “Qualità di Henry”). Disponibile dai fabbri d’armature di Kuttenberg, fabbro Sebastian e mercante Jacob.
Cotte di Maglia per il Corpo (Chainmail)
- Hauberk Lungo (Hauberk Long): Offre la migliore protezione tra le cotte di maglia, sebbene sia pesante (Difesa generale 68). Acquistabile dal fabbro di Trosky, fabbri di Kuttenberg, o tramite il DLC Lion’s Crest.
Gambesoni e Farsetti (Gambesons/Pourpoints)
- Farsetto Corto (Short Pourpoint / Short Vest): Un’opzione di alta qualità. In “Qualità di Henry” offre Punta 16, Taglio 53, Contundente 41 e un Carisma fino a 52. Dai sarti Latsek (Kuttenberg) e Bartoshek (Trosky).
Soprabiti (Coats)
- Waffenrock da Equitazione (Riding Waffenrock): Principalmente estetico, ma offre minimi bonus. Reperibile da vari PNG e mercanti.
Protezioni per braccia e mani
Maniche (Arm Armor / Sleeves)
- Maniche di Piastra di Norimberga (Nuremberg Plate Gauntlets / Sleeves): Difesa eccezionale per le braccia (Punta 156, Taglio 114, Contundente 40 in “Qualità di Henry”). Dai fabbri d’armature di Kuttenberg, specificamente da Master Bushek the Elder e Mercante Jacob.
- Mani Laminari da Nobile (Noble Laminar Hands): Altra eccellente opzione. Statistiche di Punta 151, Taglio 111, Contundente 39 (Alta Qualità).
Guanti (Gauntlets / Hand Armor)
- Guanti di Norimberga (Nuremberg Gauntlets): Difesa superlativa (Punta 156, Taglio 114, Contundente 40 in “Qualità di Henry”).
- Guanti Milanesi (Milanese Gauntlets): Alternativa robusta (Punta 144, Taglio 105, Contundente 38 in “Qualità di Henry”). Dai fabbri d’armature di Kuttenberg.
Protezioni per le gambe
Gambali (Leg Armor / Cuisses)
- Gambali di Piastra da Nobile (Noble Plate Legs): Tra i migliori disponibili (Punta 156, Taglio 114, Contundente 40 in “Qualità di Henry”). Dal fabbro di Grund e fabbri d’armature di Kuttenberg.
Calzoni Imbottiti (Padded Chausses / Hose)
- Calzoni Imbottiti (Padded Chausses) / Calzoni Trapuntati Nobiliari (Noble Quilted Trousers): Strato base fondamentale. I Calzoni Imbottiti “Qualità di Henry” offrono Punta 37, Taglio 50, Contundente 40. Reperibili dal sarto Mikush (Kuttenberg) e altrove.
| Nome Pezzo | Slot | Punta | Taglio | Cont. | Peso | Carisma | Rumore | Vis. | Cosp. | Dur. | Valore (Groschen) | Acquisizione Principale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bacinetto da Nobile | Elmo | 156 | 114 | 40 | 15 | 34-38 | 92 | 60 | 100 | 40 | ~8977 | Fabbri d’armature Kuttenberg |
| Corazza Milanese | Corazza | 156 | 114 | 40 | 26 | 25-33 | 85 | 90 | 63-97 | 32 | ~10007 | Fabbro Grund, Fabbri Kuttenberg; Baule di Gules (Brigantina) |
| Maniche Piastra Norimberga | Maniche | 156 | 114 | 40 | 6 | 34 | 75 | 60 | 61-100 | 25 | ~8758 | Fabbri Kuttenberg; Master Bushek |
| Guanti di Norimberga | Guanti | 156 | 114 | 40 | 3.5 | 26-41 | 90 | 45 | 58 | 25 | ~5458-5693 | Fabbri Kuttenberg |
| Gambali Piastra da Nobile | Gambali | 156 | 114 | 40 | 14 | 24 | 100 | 60 | 61 | 19 | ~8948 | Fabbro Grund, Fabbri Kuttenberg |
| Capp. Maglia con Stemma | Coif | 33 | 89 | 69 | 8.6 | 17 | 100 | 60 | 50 | 36 | ~497 | Fabbri Trosky & Grund, Fabbri Kuttenberg |
| Hauberk Lungo | Cotta Corpo | (68) | (68) | (68) | 22 | – | – | – | – | – | – | Fabbro Trosky, Fabbri Kuttenberg, DLC Lion’s Crest |
| Farsetto Corto | Gambesone | 16 | 53 | 41 | 14 | 40-52 | 51 | 80 | 100 | 25 | ~743 | Sarti Kuttenberg & Trosky |
Set di armature notevoli e combinazioni ottimali
Sebbene la personalizzazione pezzo per pezzo sia spesso la via per la vera ottimizzazione, KCD2 presenta alcuni set di armature nominali e incoraggia la creazione di “set” tematici.
Il set di armatura Brunswick (DLC Lion’s Crest)
Ottenibile tramite il DLC “Lion’s Crest”, rappresenta una delle migliori opzioni per le fasi iniziali e intermedie, offrendo protezione considerevole e un buon bonus al carisma. L’acquisizione richiede il completamento di una caccia al tesoro nella regione di Trosky. I pezzi includono elmo, brigantina, maniche, guanti, cotta di maglia e gambali di Brunswick.
Assemblare un set “nobile”: priorità a difesa e carisma
I pezzi “Nobile” (Bacinetto, Corazza, Gambali, Mani Laminari, Guanti) costituiscono una scelta di prim’ordine per un equilibrio tra eccellente protezione e alto carisma. Sebbene costosi, creano un aspetto cavalleresco potente. Il Bacinetto da Nobile è spesso descritto come superiore per visibilità e difesa.
Lo standard milanese: forgiare una difesa impenetrabile
I pezzi Milanesi (Corazza, Guanti, Gambali) sono rinomati per le loro capacità difensive eccezionali. La Corazza Milanese è definita “quanto di più vicino alla perfezione si possa ottenere”. Sono ideali per chi privilegia la sopravvivenza, ma richiedono un investimento significativo.
L’arte di mescolare e abbinare per configurazioni ottimali
KCD2 incoraggia a mescolare e abbinare pezzi per creare configurazioni personalizzate, poiché non esiste un “set definitivo” unico. La migliore armatura complessiva è spesso una “opzione frammentaria”. Una configurazione per la massima difesa potrebbe includere: Bacinetto da Nobile, Cappuccio di Maglia con Stemma, Collare di Maglia con Medaglione, Cappuccio di Broccato; Corazza Milanese, Farsetto Corto, Hauberk Lungo; Maniche di Piastra di Norimberga, Guanti di Norimberga; e Gambali di Piastra da Nobile con Calzoni Imbottiti.
Acquisire il proprio arsenale: guida completa
Le migliori armature possono essere ottenute tramite acquisto, ricompense da missioni o metodi meno… ortodossi.
Posizioni chiave dei mercanti
- Armaioli di Kuttenberg: Il fulcro per le armature di più alto livello, inclusi pezzi Nobili, Milanesi, di Norimberga e Italiani. Master Nicholas Krondel è un venditore chiave. I costi possono essere elevati.
- Fabbri di Trosky & Grund: Buone selezioni per Cappucci di Maglia e Hauberk Lunghi. Radovan a Tachov è cruciale nelle prime fasi. Fornisce equipaggiamento iniziale essenziale.
- Sarti: Indispensabili per strati imbottiti e cappucci. Bartoshek a Troskowitz e i sarti Latsek e Mikush a Kuttenberg sono riferimenti.
- Ricettatori: Per vendere equipaggiamento rubato. Uno si trova nel Campo dei Nomadi.
Ricompense da missioni
- Missione DLC “The Lion’s Crest”: Ricompensa con l’intero set Brunswick.
- Missione “The Jaunt”: Può fruttare un’armatura di Lamiera Rrugginita. Vincere un duello con Lord Semine può dare lo scudo di Gnarly.
- Missione “Mutt”: Trovare Mutt conduce a una Corazza Riparata.
- Missione “Lost Honor” (Kuttenberg): Può fruttare un set di armatura nobile di Norimberga. Duellando o derubando Zavage.
Saccheggio strategico e furto
Il furto offre un percorso ad alto rischio e alta ricompensa. Banditi e nemici sconfitti possono essere saccheggiati. È possibile rubare da mercanti o PNG specifici (es. la Brigantina Milanese dal baule di Gules a Semine).
Considerazioni sull’armatura nelle prime fasi di gioco
Nelle prime fasi, l’enfasi è sull’ottenere protezione decente rapidamente. Fonti utili sono Radovan a Tachov, le ricompense da missioni iniziali e il saccheggio di banditi. L’Armatura Brunswick, se disponibile, è la migliore opzione iniziale.
Oltre il campo di battaglia: armature specializzate
Non tutti gli incontri si risolvono con la forza. Scelte di armatura efficaci sono cruciali anche per la furtività e le interazioni sociali.
Ottimizzazione per basso rumore e visibilità (furtività)
Per la furtività, servono materiali leggeri, scuri e silenziosi. Evitare piastre e cotte di maglia, poiché sono rumorose. Pezzi come Coif Imbottito Scuro, Tunica Scura, e Scarpe da Ladro sono ideali. Le Protezioni per gomiti con rondelle sono segnalate per il loro bassissimo rumore.
Massimizzare il carisma per persuasione e commercio
Un alto carisma facilita interazioni e negoziazioni. Abiti ben tenuti, gioielli e pezzi di armatura “Nobile” sono preferibili. Il Cappuccio di Broccato è un’ottima scelta. Pulizia e buona riparazione sono vitali.
Conclusione: forgiare il proprio percorso
Padroneggiare l’arte dell’armatura in Kingdom Come: Deliverance 2 è un viaggio che richiede comprensione, strategia e investimento. La “migliore armatura” non è un singolo set statico, ma un concetto dinamico che cambia con la progressione, le risorse e lo stile di gioco. Date priorità al set Brunswick se disponibile, per poi passare gradualmente a pezzi Nobili e Milanesi da Kuttenberg. Non trascurate gli strati imbottiti e mantenete un completo leggero per la furtività. Ricordate: un cavaliere ben protetto è un cavaliere che vive per raccontare la sua storia.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



