Microsoft valuta la chiusura di Undead Labs, lo studio di State of Decay
Una nuova ondata di tagli e ristrutturazioni potrebbe presto abbattersi sulle divisioni gaming di Microsoft. Secondo quanto riportato da Rock Paper Shotgun, lo studio Undead Labs, noto per la serie State of Decay, sarebbe a rischio chiusura. Le voci, diffuse da fonti interne anonime, giungono parallelamente a indiscrezioni su nuovi licenziamenti in arrivo presso Bethesda e Blizzard.
Il destino incerto di Undead Labs
L’acquisizione di Undead Labs da parte di Microsoft risale al 2018, una mossa strategica per rafforzare il catalogo first-party di Xbox Game Studios con una proprietà intellettuale di successo nel genere survival. L’ultimo capitolo della serie, State of Decay 2, ha continuato a ricevere aggiornamenti costanti nel tempo, costruendo una solida community di giocatori. Tuttavia, secondo le fonti, il futuro dello studio non sarebbe mai stato così precario come in questo momento.
La notizia giunge in un contesto già segnato da una profonda instabilità per l’industria. Negli ultimi mesi, Microsoft ha già chiuso altri studi di alto profilo acquisiti con l’operazione Bethesda, come Tango Gameworks e Arkane Austin. La potenziale chiusura di Undead Labs rappresenterebbe un altro duro colpo per i team creativi interni alla casa di Redmond, sollevando interrogativi sulla strategia a lungo termine per i giochi in sviluppo, incluso il già confermato State of Decay 3.
Effetto domino su Bethesda e Blizzard
Le turbolenze non si limiterebbero a Undead Labs. Le stesse fonti indicano imminenti licenziamenti anche per Bethesda e Blizzard, due pilastri dell’impero videoludico di Microsoft. Se confermati, questi tagli si inserirebbero in un quadro di generale contrazione del settore, dove anche i grandi publisher stanno riducendo drasticamente i costi operativi dopo la crescita esplosiva degli anni della pandemia.
Al momento, Microsoft non ha rilasciato commenti ufficiali in merito. Restiamo in attesa di sviluppi per capire se queste indiscrezioni troveranno riscontro nella realtà o se rientrano in una fase di riorganizzazione fisiologica di team così grandi e complessi.


