MicroProse Annuncia “Scourge of the Reptiles”: Un GDR Tattico Preistorico con Dinosauri
Secondo quanto riportato da GamesPress, MicroProse ha ufficialmente annunciato la pubblicazione di Scourge of the Reptiles, un GDR tattico a squadre ambientato in un mondo preistorico low-fantasy. Questo nuovo titolo promette un’esperienza di gioco in cui magia, guerra e creature colossali si fondono, offrendo ai giocatori un universo unico nel suo genere.
L’annuncio è stato accompagnato dal rilascio di un trailer inedito, che svela in anteprima il sistema di combattimento tattico del gioco, le epiche battaglie a cavallo di dinosauri e la misteriosa forza che spinge queste antiche creature alla ribellione.
La Trama: Magia, Dinosauri e Conflitto
In Scourge of the Reptiles, una pioggia di meteoriti catastrofica conferisce poteri magici a umani, elfi e dinosauri, scatenando un conflitto che travolge i regni e una minaccia che si estende ben oltre le modeste origini dell’eroe. Man mano che i dinosauri iniziano a rivoltarsi contro i loro padroni, i giocatori devono formare un gruppo, rafforzarsi nelle terre selvagge e scoprire la causa di questo crescente caos. Il gioco si presenta come un’avventura di circa 35 ore, distribuita su tre atti, con incontri realizzati a mano e sfide che evolvono in difficoltà e portata.
Meccaniche di Gioco e Innovazione
Il cuore dell’esperienza di Scourge of the Reptiles risiede nella sua fusione di gameplay classico dei GDR tattici con un design di sistema profondo. L’importanza del posizionamento, della strategia e delle scelte del giocatore è cruciale. I giocatori avranno il compito di guidare un gruppo composto da guerrieri, stregoni e, un aspetto distintivo, compagni dinosauri. Ogni incontro potrà essere affrontato in modi diversi: tramite il combattimento diretto, l’astuzia o un’attenta preparazione.
Un elemento innovativo che distingue questo titolo è il ruolo dei dinosauri. Non sono semplici nemici; sono compagni potenti, cavalcature e strumenti tattici che possono ribaltare le sorti di ogni battaglia.

Il gioco presenta diverse caratteristiche salienti, che contribuiscono a definire la sua identità unica:
- Combattimento Tattico a Turni: Le battaglie sono profondamente incentrate sul posizionamento, dove terreno, elevazione e aggiramento laterale determinano la vittoria. Ogni scontro è una sfida strategica che premia la pianificazione e l’adattabilità.
- Comanda e Cavalca Dinosauri: I giocatori possono prendere il controllo di potenti bestie preistoriche, utilizzandole come cavalcature e alleati in combattimento. È possibile scegliere tra un’ampia gamma di specie, ognuna con ruoli, punti di forza e usi tattici distinti.
- Un GDR Ricco e Guidato dai Sistemi: Con oltre 100 abilità, i giocatori possono costruire il proprio gruppo e plasmare il proprio stile di gioco. Gli incontri possono essere affrontati tramite combattimento, furtività, magia o interazione ambientale.
- Un Mondo Preistorico Trasformato dalla Magia: L’esplorazione si svolge nel mondo di Odion, dove i dinosauri un tempo vagavano liberamente, fino a quando una forza oscura ha iniziato a corromperli, trasformando la natura stessa in un’arma.
- Diversità di Nemici: I giocatori affronteranno fazioni umane ostili, creature non morte e minacce di dinosauri sempre più pericolose man mano che il conflitto si intensifica.
- Progressione e Costruzione del Gruppo: Il gioco consente di reclutare compagni, sviluppare le loro abilità e adattare la strategia a nuovi nemici, meccaniche e condizioni del campo di battaglia.
- Un Mistero al Centro della Trama: L’obiettivo finale è scoprire la causa della ribellione dei dinosauri e la forza che orchestra la loro ascesa, prima che questa consumi il mondo.


Il trailer rilasciato sottolinea i pilastri fondamentali del gioco, dal combattimento tattico alla gestione del gruppo, fino all’integrazione unica dei dinosauri come alleati e avversari. Scourge of the Reptiles è attualmente in fase di sviluppo e sarà lanciato su PC tramite Steam. I giocatori possono già aggiungere il gioco alla lista dei desideri per rimanere aggiornati sugli sviluppi.
Il progetto è curato da Kyoti, uno sviluppatore indipendente con sede ad Adelaide, in Australia, che con questo titolo debutta nel mondo dello sviluppo di videogiochi dopo anni di esperienza nel settore IT. MicroProse, fondata nel 1982, è una casa editrice di software di simulazione rinomata per aver sviluppato classici innovativi e nuovi titoli di successo, come Falcon, HighFleet e B-17 The Mighty Eighth. Oggi, MicroProse si concentra sia sulla riedizione di alcuni dei suoi classici passati, sia sulla creazione di giochi all’avanguardia per le nuove generazioni di videogiocatori.


