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Metro Gravity prende un po’ di Gravity Rush e un pizzico di Sekiro per creare un metroidvania di qualità

Tempo di lettura: 2 minuti

Da quando Gravity Rush 2 è uscito otto anni fa (non concentriamoci troppo su quanto tempo sia effettivamente necessario per la mia salute mentale), purtroppo non riesco a smettere di pensarci. Si tratta di un gioco con un mondo pieno di fantasia, meccaniche da videogioco e, cosa più interessante di tutte, una trama che affronta in modo diretto temi come la classe. Cosa si può volere di più! Eppure un sequel non si è mai concretizzato. Per mia fortuna, proprio ieri è entrato in scena un nuovo gioco di spostamento della gravità: Metro Gravity.

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Metro Gravity non è solo un clone di Gravity Rush. Mentre il gioco per PlayStation ti permette di controllare la gravità a piacimento, Metro Gravity ti permette di camminare su quasi tutte le superfici, con la possibilità di bloccare la gravità del luogo in cui ti trovi. Ci sono abilità che ti permettono di spostare la gravità in particolari direzioni, ma quello che è essenzialmente il potere del volo non è disponibile in Metro Gravity (almeno, nella parte del gioco che ho giocato io).

Ci sono anche altri colpi di scena. Il combattimento d’azione è adiacente a un rhythm-game: i nemici ti attaccheranno al ritmo di qualsiasi brano in riproduzione in un dato momento (questi variano da luogo a luogo, per saperne di più tra un secondo). Dopo un po’ di tempo di gioco acquisirai l’abilità di parare, come in Sekiro, e con questa abilità il combattimento diventa un sapiente equilibrio di schivate, blocchi e attacchi al momento giusto. È davvero delizioso, se è il tuo genere di gioco.

L’ultimo aspetto, forse il più importante, è che si tratta di un metroidvania. La maggior parte dei metroidvania solitamente segue la strada della seconda dimensione piuttosto che della terza e, dato che Metro Gravity ti permette di camminare su qualsiasi parete, potresti giustamente temere che la navigazione diventi confusa. Non mi sono ancora accorto di questo, perché anche se mi ci è voluto un po’ di tempo per abituarmi a ragionare in termini spaziali, quando trovi una mappa di una particolare area – queste variano per estetica e vibrazioni, e di conseguenza per musica, e quindi per una serie di musiche con cui temporizzare i tuoi attacchi – diventa abbastanza semplice capire dove andare.

Mi è piaciuto molto quello che ho giocato di Metro Gravity, penso spesso che non ci siano abbastanza metroidvania in 3D al mondo e non vedo l’ora di tornare a giocare a questo gioco! Il gioco è stato lanciato ieri su Steam e puoi vederlo qui.

 

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