Meta Quest usage reaches "all-time high" in 2025 despite studio closures and layoffs

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Meta Quest: uso record nel 2025 nonostante chiusure e licenziamenti

Tempo di lettura: 2 minuti

L’Ecosistema Meta Quest Raggiunge Picchi Storici di Utilizzo nel 2025 Nonostante le Difficoltà

Secondo un’analisi pubblicata da GamesIndustry.biz, l’uso di Meta Quest ha toccato un “massimo storico” nel 2025, con oltre cento titoli che hanno generato più di un milione di dollari in ricavi lordi. Questi dati emergono nonostante il segmento Reality Labs di Meta abbia registrato ricavi per 2,2 miliardi di dollari nel 2025, a fronte di una perdita di 19,2 miliardi di dollari.

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Investimenti e Performance del Settore VR

Durante il GDC Festival of Gaming di quest’anno, Chris Pruett, direttore dei giochi di Meta, ha fornito approfondimenti sugli continui investimenti dell’azienda nella realtà virtuale, pur riconoscendo le recenti chiusure di studi e i licenziamenti che hanno interessato la divisione. La redazione ha sottolineato come la crescita sia notevole, soprattutto considerando le turbolenze interne.

I ricavi derivanti dagli acquisti in-app (IAP) sono aumentati di oltre il dieci per cento, con le vendite di app premium che si confermano il principale motore di guadagno. Il numero di applicazioni IAP che hanno superato i 500.000 dollari di ricavi è cresciuto del venti per cento. Anche i ricavi dagli abbonamenti hanno mostrato un incremento a “due cifre percentuali”, sebbene costituiscano ancora una parte relativamente piccola dell’ecosistema complessivo e siano in gran parte slegati dai videogiochi.

Successo di Meta Horizon+ e Strategie Future

Il servizio di abbonamento Meta Horizon+ ha superato il milione di iscritti e ha distribuito quasi venti milioni di dollari agli sviluppatori partecipanti. Le dichiarazioni di Pruett evidenziano l’impegno costante dell’azienda: “Il nostro investimento in Meta Quest e nei giochi per Quest rimane molto alto. Abbiamo molte iniziative in corso: nuovo hardware, nuovi pubblici, nuovi giochi. E sebbene abbiamo una benvenuta concorrenza, Meta rimane il più grande investitore nel VR al mondo, con un ampio margine.”

La Rimozione di Horizon Worlds dal Meta Horizon Store

Pruett ha anche fornito delucidazioni sulla recente rimozione di Horizon Worlds dal Meta Horizon Store, avvenuta a giugno. Ha spiegato che la decisione di includere Worlds nello Store si basava sull’ipotesi che ciò avrebbe aumentato la retention dei dispositivi.

“Dopo un anno di raccolta dati, sperimentazione con diverse landing page (e apportando ogni tipo di altro miglioramento), abbiamo concluso che la nostra ipotesi sull’impatto di Worlds sulla retention dei dispositivi non era stata provata,” ha affermato Pruett.

Il giornalista ha evidenziato che, per Meta, il ciclo di “esperimento-apprendimento-aggiustamento” è una prassi consolidata. “Siamo cauti nel non formulare ipotesi che non possiamo dimostrare, e quando le nostre ipotesi vengono confutate, cambiamo rotta,” ha aggiunto Pruett. Ha inoltre sottolineato l’importanza del feedback della comunità di sviluppatori in questa decisione: “È anche importante per la nostra comunità di sviluppatori capire che stiamo ascoltando, e il loro feedback su questo particolare aspetto del nostro Store ha giocato un ruolo significativo nel nostro processo decisionale.”

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