What Improved & What's Still An Issue

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Meta quest 3: cosa è stato migliorato e quali sono ancora i problemi.

Tempo di lettura: 3 minuti
Avevamo elogiato Quest 3 come un ottimo visore per la realtà virtuale, ma criticato duramente la sua realtà mista “appena sufficiente”. Tuttavia, come per i precedenti visori standalone, Meta ha rilasciato vari aggiornamenti del software di sistema e degli strumenti per sviluppatori nei primi sei mesi sul mercato di Quest 3. Ecco cosa sono e come cambiano il nostro giudizio su se dovresti comprarlo.

La Realtà Mista È Migliore, Ma Non In Modo Significativo

Meta commercializza Quest 3 come il “primo visore per la realtà mista di massa”. Data questa caratteristica, nella nostra recensione avevamo criticato duramente la mancanza di occlusione dinamica e il significativo distorsione geometrica warp del passaggio attraverso.

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A dicembre Meta ha rilasciato la Depth API permettendo agli sviluppatori di aggiungere l’occlusione dinamica. Tuttavia, richiede una complessa integrazione da parte degli sviluppatori ed è quindi supportata in quasi nessuna app fino ad ora. Inoltre, la mappa di profondità che la guida è a bassa risoluzione, portando a risultati piuttosto brutti.

Test di UploadVR dell’occlusione Depth API.

Il passaggio è stato aggiornato all’inizio di questo mese con miglior range dinamico e controllo dell’esposizione, rendendolo più facile per visualizzare schermi fisici come monitor e telefoni. Anche la grana è stata leggermente ridotta. Tuttavia, tutto ciò ha un costo: un’immagine leggermente più scura e meno vivace. Curiosamente, questa nuova taratura del passaggio, compreso il compromesso tra oscurità e vivacità, si avvicina a quella di Apple Vision Pro, come abbiamo notato nelle nostre recensioni.

Quest 3 Ottiene Una Migliore Qualità di Passaggio e Nuove Caratteristiche

L’aggiornamento v64 di Quest è tutto su Quest 3. Porta miglioramenti alla qualità di passaggio, supporto per microfono esterno e modalità sdraiata.

Quest 3 front sensor suite

 

Meta ha anche risolto uno dei problemi riguardanti il passaggio nella nostra recensione: che non appariva in tutte le interfacce di sistema e non era supportato per i caricamenti. Le app possono ora usare il passaggio nella schermata di caricamento e Meta ha aggiunto un passaggio alle interfacce di sistema come la schermata di blocco e il menu di spegnimento.

Anche se questi cambiamenti possono sembrare piuttosto piccoli, insieme consentono di rimanere in un passaggio ininterrotto da circa cinque secondi dopo aver indossato Quest 3 fino a quando lo si toglie, facendolo sembrare più un visore per la realtà mista e meno un visore per la realtà virtuale con realtà mista approssimativamente aggiunta.

Meta sta inoltre consentendo a alcune app di realtà mista di disattivare il confine di sicurezza incentrato sulla realtà virtuale, permettendoti di utilizzare l’intero spazio intorno a te, e dal v62 il visore può memorizzare più stanze di realtà mista anziché dover ripetere la configurazione ogni volta che ci si sposta in una stanza diversa.

Meta Consente a Scelte App di Realta Mista Di Disattivare il Confine

Le app di realtà mista per Quest possono disattivare il confine; tuttavia solo un pugno di sviluppatori autorizzati può distribuire questo nello Store di Quest e App Lab.

Quest 2 boundary system

 

Il Tracking del Corpo Inside-Out È Arrivato, Ma È Scarso

Quest 3 è stato annunciato con una funzionalità principale arrivata dopo il lancio, il tracking del corpo superiore inside-out (IOBT).

Il Tracking del Corpo Inside-Out (IOBT) utilizza le telecamere laterali di Quest 3, che guardano verso il basso, per tracciare i polsi, i gomiti, le spalle e il tors…”

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