Last Mech Standing Review - Everything it should be or heaping pile of dead crustaceans?

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The Last Mech Standing avrebbe potuto essere una esperienza VR molto più profonda

Tempo di lettura: 3 minuti

The Last Mech Standing ha una storia molto generica. La storia è che sei un comandante o pilota di mech che deve salvare i vari pianeti su cui “atterri” dalle invasioni aliene.

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Inizialmente mi sono avvicinato a The Last Mech Standing pensando che sarebbe stato un epico gioco di mech simile a quello della serie Mechwarrior o persino Mech Assault ai tempi della Xbox originale. Invece di un mech massiccio da controllare nei giochi menzionati sopra, quello che ottieni con questo gioco è un gioco in stile tower defense di cui Meta Quest sembra essere pieno, ma senza torri. Ti viene data una spada per attaccare i tuoi nemici e dopo aver ucciso un certo numero di nemici, ottieni un perk casuale tra cui scegliere. Non puoi correre in giro con il mech, sei solo fermo, in piedi o seduto in un punto fisso, brandendo la tua spada (braccio) cercando di uccidere gli insetti alieni e le creature che ti si presentano in più ondate.

Arrivare così avanti nel gioco o eliminare abbastanza dei tuoi nemici ti fa ottenere punti che puoi investire in una struttura bonus permanente. Ma a dire la verità, il gioco è così lento e noioso che non sono riuscito a giocarlo abbastanza a lungo per arrivare a quel punto. Il gioco cerca di spezzare il ritmo dandoti nemici volanti che arrivano, e ti ritrovi a riflettere i proiettili sui nemici, il che è divertente all’inizio, ma si trasforma rapidamente in un combattimento mortale che non si può vincere. Durare troppo a lungo fa sì che il gioco ti lanci contro così tanti nemici che sei sicuro di morire e ti costringe a riprovare la missione che eri destinato a fallire.

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Last Mech Standing ha un aspetto impressionante con la dimensione dei nemici che il gioco ti mette davanti, e fa buon uso della nebbia. Ma a parte le orde di insetti e gli occasionali elementi ambientali, la fase (non posso chiamarla livello) è semplicemente noiosa e desolata. Le animazioni sono ben fatte e il gioco funziona davvero bene, senza rallentamenti o scatti nel gameplay.

Con quasi nessuna sostanza nel gioco, se la grafica e le prestazioni fossero peggiori, esiterei persino a chiamarlo un gioco. Il gioco sembra che gli sviluppatori abbiano preso uno sparatutto FPS vecchio stile della fine degli anni ’90, aumentato la risoluzione, reso il “mech” super piccolo e ci abbiano dato una spruzzata di vernice “VR” chiamandolo buono.

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Il suono è davvero il punto forte del gioco, ed è davvero l’unico punto forte. Voglio dire sì, come accennato sopra, l’aspetto e le prestazioni sono ottime, ma la musica è eccezionale. Ogni traccia è potente e incisiva. Dona al gioco un suono da film d’azione o da Quake “FPS”. La musica nel gioco lo rende davvero divertente sconfiggere i nemici con la tua spada e altre armi (presumibilmente) che ottieni.

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Last Mech Standing avrebbe potuto essere un gioco VR potente e ricco di azione che sarebbe stato un’esperienza stellare, ma quello che abbiamo ottenuto è stato molto meno di questo. La musica, per quanto fantastica, fa sembrare che in qualsiasi momento tu stia per uscire dalla tua posizione comatosa e caricare attraverso la fase abbattendo orde di nemici mentre ascolti una traccia killer!

Quindi, con la musica che ti da un falso senso di azione epica, vale la pena prendere il gioco? Beh, se ti piacciono i giochi di tower defense senza torri da gestire, un’esperienza rogue-lite scadente, allora sì, prendi The Last Mech Standing.

Spero che gli sviluppatori usino questo gioco come un modo per imparare di cosa è capace la piattaforma Quest e che un giorno possiamo ottenere un fantastico gioco di mech potente come quello che penso che Last Mech Standing avrebbe potuto essere.

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