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Marathon non è free-to-play, sarà un gioco premium ma a un prezzo contenuto

Tempo di lettura: 2 minuti

Dopo la presentazione completa del gameplay dello sparatutto estrattivo Marathon di Bungie, è stato riferito che il gioco avrà un prezzo “premium”, a pagamento, ma il prezzo esatto non è ancora stato ufficializzato.

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Marathon Non avrà un Prezzo Pieno, ma i Giocatori Dovranno Comunque Pagare

In un lungo articolo di impressioni su Marathon su GameSpot, GameSpot, lo scrittore Tamoor Hussain ha scritto che Marathon verrà lanciato il 23 settembre come “prodotto premium”, il che significa che ai giocatori verrà richiesto di pagare il prezzo pieno. Hussain ha anche confermato che il gioco includerà un modello di contenuti stagionali con un proprio battle pass, tre mappe al lancio (una quarta in arrivo più tardi) e una storia persistente.

Prima che i giocatori si preoccupino di dover pagare 70 $, è già stato riferito che il prezzo di Marathon non sarà vicino a quella cifra. Paul Tassi, scrittore di giochi per Forbes, che da tempo segue Bungie e Destiny, ha dichiarato su X di aver ricevuto conferma che Marathon non costerà 70 $, e che sarà “neanche lontanamente” vicino a quel numero. L’account ufficiale di Marathon ha da allora confermato che il gioco sarà un titolo premium, ma non a prezzo pieno, e ha dichiarato che ulteriori dettagli saranno annunciati in estate.

Come Tassi ha scritto in un post precedente, un prezzo più vicino ai 30 o 40 euro “comporta naturalmente i suoi rischi”. Diversi giocatori che hanno reagito alla rivelazione che Marathon non sarà free-to-play stanno già facendo paragoni con Concord. Concord, uno sparatutto multiplayer lanciato nel 2024 come gioco di debutto per Firewalk Studios, è stato lanciato a un prezzo di 40 euro per la sua edizione standard. Purtroppo per Firewalk, il gioco ha ricevuto recensioni tiepide dalla critica e non è riuscito a stabilire una base di giocatori affidabile. Entro due settimane dal lancio, il gioco è stato chiuso, e Firewalk Studios è stato chiuso due mesi dopo, in quello che è considerato uno dei più grandi disastri di lancio nella storia dei videogiochi.

Sebbene Bungie abbia il netto vantaggio di un curriculum di gran lunga più impressionante, Marathon dovrà comunque affrontare la stessa sfida: applicare un prezzo premium a un gioco che dovrà competere in un mercato saturo di titoli free-to-play.

 

Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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