Marathon Introduzione un Sistema di Ricompense per Incentivare la Cooperazione
Un nuovo aggiornamento per Marathon introduce finalmente una funzionalità a lungo attesa, volta a promuovere il rispetto reciproco tra i giocatori. Sebbene lo stile distintivo e le solide basi dei giochi FPS di Bungie rendano Marathon accessibile, l’atteggiamento generalmente ostile nei confronti degli altri giocatori umani può rapidamente diventare monotono e frustrante. In contrasto con esperienze come Arc Raiders, che presentano una tensione palpabile nel tentativo di collaborare con altri team, Marathon risultava finora più lineare. Questo scenario è destinato a cambiare.
Secondo quanto riportato da PCGamesN, le note della patch di Bungie per l’aggiornamento di metà stagione introducono il sistema “CARRI” (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative). Questo sistema è incentrato sulla collaborazione tra giocatori, premiando sia i “Runner” solitari che le squadre organizzate per il completamento degli obiettivi contrattuali e il successo nell’estrazione congiunta. Le ricompense sono studiate per favorire i giocatori meno esperti o di metà progressione, senza tuttavia trascurare i veterani dell’Archivio Criogenico.
Il Sistema CARRI e le sue Ricompense
Il nuovo sistema si basa sulle “CyberAcme Commendations”, una valuta spendibile nell'”Armeria CARRI” per ottenere ricompense quali una selezione di armi a rotazione, casse di recupero e pacchetti di reputazione delle fazioni. La modalità più efficace per accumulare queste ricompense è giocare in squadra, sia essa preformata o improvvisata, assistendo i propri compagni nel completamento degli obiettivi contrattuali. Tuttavia, sono previste anche opzioni specifiche per i giocatori solitari e bonus per chi sceglie di interagire pacificamente con altri gruppi.

Modalità di Ottenimento delle Ricompense
I giocatori che affrontano la sfida in solitaria otterranno “Commendations” completando obiettivi contrattuali individuali. Sia i “Runner” solitari che i “Rook” (nuovi giocatori) riceveranno ricompense al completamento di un’estrazione individuale di successo. La novità più interessante è che si accumuleranno “Commendations” aggiuntive se ci si estrarrà con altri giocatori, indipendentemente dal loro status (Rook, Runner regolare o squadra completa). Esiste inoltre un oggetto di valore, una “trinket” di rarità superiore, che ricompensa con “Commendations” se portato a termine con successo.
Incentivi alla Collaborazione
Avere finalmente un motivo concreto per non sparare a vista ad altri giocatori rappresenta un passo significativo. Sebbene la sua implementazione dipenda dalla comunità, ora esistono incentivi che incoraggiano questo cambiamento. Per promuovere ulteriormente la competizione amichevole, Bungie ha introdotto un’opzione per attivare la chat di prossimità, facilitando la comunicazione istantanea. Inoltre, è stata aggiunta una nuova opzione al termine della partita, “Resta Insieme”, che incoraggia la formazione di un equipaggio con i giocatori con cui ci si è appena estratti.
Nuove Opzioni di Supporto e Bilanciamento
Naturalmente, l’istinto di alcuni giocatori rimarrà quello di sparare prima e chiedere spiegazioni dopo. Tuttavia, questo non deve necessariamente significare la fine delle speranze. È stato introdotto un nuovo consumabile chiamato “Kit di Misericordia” (Mercy Kit), che tutti i Rook porteranno con sé per impostazione predefinita. Questi kit non possono essere utilizzati su se stessi o sui propri alleati, ma hanno la capacità di rianimare un Runner a terra che non appartiene alla propria squadra. Se si ritiene che la persona abbattuta sia disposta a seppellire l’ascia di guerra, si può aiutarla a rialzarsi prima che sia troppo tardi. Esistono inoltre kit di auto-rianimazione “Depleted” esclusivamente per il gioco in solitaria, che non possono essere estratti.
Il resto delle note di aggiornamento per Marathon 1.0.6 include altri apprezzati cambiamenti di bilanciamento e aggiornamenti. Sono state aggiunte undici nuove armi Deluxe Unique dagli incontri “Showcase” in Perimeter e Dire Marsh, oltre a una serie di nuove mod e impianti. La mappa introduttiva di Perimeter è stata rielaborata per essere esclusivamente per giocatori solitari e rimarrà disponibile fino al dodicesimo livello stagionale, con un rischio ridotto di incontrare altri Runner. Sono stati inoltre aggiunti cinque nuovi contratti.
I “Railgun” sono ora in grado di mantenere la carica indefinitamente, anziché sparare automaticamente al raggiungimento di una durata massima. Quando mancano meno di dieci secondi al termine e l’estrazione finale è in corso, il timer per tutte le altre estrazioni verrà ridotto per corrispondere al tempo di sessione rimanente. Questo dovrebbe garantire di non perdere un’estrazione quando si crede di averla a portata di mano. “Il pareggio va al Runner, dopotutto,” commenta Bungie.
L’aggiornamento di metà stagione di Marathon è ora disponibile. Sarà interessante osservare le reazioni dei giocatori a questo nuovo scenario in cui la cooperazione appare una strategia praticabile anziché un’impresa folle. Viene inoltre notato che il “Biotoxic Disinjector” ha subito un ulteriore bilanciamento negativo, con un maggiore utilizzo di munizioni, una riduzione del danno delle granate e l’introduzione di potenziali danni autoinflitti dagli schizzi. “State al sicuro là fuori,” conclude lo sviluppatore.




